小编Ton*_*uža的帖子

Python 3.0和语言演变

Python 3.0打破了与以前版本的向后兼容性,并将语言分成两个路径(至少暂时).您是否知道在成熟期间经历过如此重大设计阶段的任何其他语言?

另外,您是否认为这是编程语言应该如何发展或者支付的代价太高?

python programming-languages python-3.x

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您如何恰当地重视为社区提供内容的开发人员的工作?

我一直致力于一个依赖于人们为开源社区做出贡献的应用程序.具体来说,我创建了一个整洁的应用程序,我认为这将帮助我留住客户并继续获得新客户,甚至可能给我一点定价权.该应用程序是用Python开发的,依赖于其他开发的两个模块.我已经计划在经济上承认PSF和这两位开发人员.我基本上打算付给他们我买得起的东西.当我在PSF网站上看到它基本上花了2000美元捐款升级为赞助商会员时,我感到宽慰.我决定我可以买得起2,000,但是一半会转到PSF而另一半会分配给我在我的应用程序中使用的两个最重要的模块的贡献者.

阅读其他人对这个问题的看法会很有趣.这样做的正确方法是什么,适当的金额是多少.我不会分享这些模块的名称,因为我认为我的贡献是他们的私营企业.

python open-source donations

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OpenGL 透明度/半透明

我对 openGL 中的 alpha 混合有疑问...

我已经尝试了一些绘制透明对象的东西......通过在绘制透明面之前禁用 GL_DEPTH_TEST 并在绘制透明面后再次重新启用 GL_DEPTH_TEST ,我看到了一个不错的(理想的)结果......

显然我已经注意到,根据我绘制不同面孔的顺序,我得到了一个结果或另一个......

但是我决定首先在启用 GL_DEPTH_TEST 的情况下绘制实体面,然后在禁用 GL_DEPTH_TEST 的透明面之后...

所以,很明显,如果我在禁用 GL_DEPTH_TEST 的情况下绘制透明面,我会看到内部的透明面(例如立方体),然后

所以,我的问题是......这是正确的吗?OpenGL 是否有一种“神奇”的方式来自动排序不透明和透明的面?

opengl alphablending

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