小编pda*_*moc的帖子

如何创建可变形3D模型?

三维面合成的可变模型

以上视频已超过12年.软件是如何完成的?

我需要更简单但更基本相同的东西:可变形模型(胸部),可以在使用图片预变形后进行更改.

任何可能提供有用信息的链接都表示赞赏.

是否有任何开源项目可能有可用的有用代码进行研究?

opengl 3d open-source

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为什么没有简单的,跨平台的C/C++ GUI可用于更高级别的语言?

我有一点编程经验,我确实开始使用Swing(Java)和wxPython.几年前,我最终不得不将我所做的应用程序移植到OS X,并且我在wxPython中遇到的所有问题都成倍增加.我已经开始寻找替代品了,我找不到比wxPython更好的东西.QT是唯一一个接近的人.GTK在Windows上是地狱(我上次检查过).

我不认为我的困境是独一无二的,多年来其他一些人可能已达到同样的地位.

那么,为什么没有GUI工具包具有以下特征:

  1. 简单.基本窗口/对话框(本机打开和保存)+一组具有SOLID布局管理的基本小部件.附加(复合小部件)作为附加库实现.
  2. 在OS X,Linux和Windows上积极维护
  3. 积极维护至少3种高级语言的绑定.
  4. 通过使用工具包的示例,积极维护最佳实践GUI文档.MVC/MVP正确解释.GUI HIG(Apple风格)简单解释,完整的语义,范例,最佳实践,对齐,适当的间距以及来自成功软件的最佳实例.
  5. 为每种语言中的3个目标平台构建可分发可执行文件的简单方法.
  6. 使用Clutter,cairo等易于使用的库实现接近金属.

这些要求太多了吗?如果是,为什么?

帮助我理解为什么没有这么小的lib可用?

python user-interface

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如何使用 SVG 过滤器在 SVG 中创建 Material Design 阴影

我发现这个 SVG创建了一些阴影,但它只适用于 Chrome(OS X 上的 Firefox 和 Safari 不显示阴影)

我正在尝试为一个项目在纯 SVG 中重新实现 Material Design 的视觉外观,并且我对遵循Material Design Specs 中的Elevation Shadows 部分的设计要求的解决方案感兴趣。

我对生成的 SVG 有编程控制,因此,如果过滤器的参数在基于高程的计算中更容易表达,请指定。

svg svg-filters material-design

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