我试图让两个不同的对象相互引用,并在属性上使用类型检查。当我这样做时,我得到Circular module loading detected trying to precompile. 谷歌搜索让我https://docs.raku.org/language/faq#Can_I_have_circular_dependencies_between_modules?其中指出:
请注意,Raku 没有“1 个文件 = 1 个类”的限制,单个编译单元(例如,文件)内的循环依赖可以通过存根实现。因此,另一种可能的解决方案是将类移动到同一个编译单元中。
如果可以避免的话,我宁愿不将两个类都放在同一个单元中。由于没有示例,我不确定如何使用存根来完成此操作。以下是我正在尝试做的一个小例子:
unit class Yak;
use YakStore;
has YakStore $.yak-store is rw;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
unit class YakStore;
use Yak;
has Yak $.yak is rw;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
use lib '.';
use Test;
use Yak;
use YakStore;
plan 2;
my $yak-store = YakStore.new;
my $yak = Yak.new(:$yak-store);
$yak-store.yak = $yak;
isa-ok $yak-store.yak, Yak;
isa-ok $yak.yak-store, YakStore;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是的,我知道,测试很蹩脚,但我只是想说明问题。谢谢!
我正在将 Riverpod 与 Freezed Union 一起使用。
我正在尝试合并/观察两个FutureProviders都返回相同类型的两个StateNotifierProvider并使用它们来设置状态。
我注意到,因为我正在观察两个 futureProviders,所以它创建了两个实例StateNotifierProvider......
从日志记录中我可以看到 init 方法被调用两次,clocking state被调用两次,DPS state被调用一次。
我在第一个障碍上失败了,但我的希望是:
我意识到下面的示例没有实现计时器,但我需要找出 StateNotfierProvider 的问题,然后我将继续添加暂停等。
老实说,我什至不确定这是正确的做事方式吗?
我考虑过也许为小部件中的每个未来提供者设置两个消费者,但这似乎有点麻烦。如果我可以在州立提供商中管理多个未来的提供商,那就太好了。
final clockingState = StateNotifierProvider<ClockingNotifier, ClockingState>(
(ref) => ClockingNotifier(
ref.watch(loadingItineraryProvider), ref.watch(clockingDps)));
class ClockingNotifier extends StateNotifier<ClockingState> {
final AsyncValue<ClockingState> itineraryState;
final AsyncValue<ClockingState> clockingDps;
ClockingNotifier(this.itineraryState, this.clockingDps)
: super(ClockingState.init()) {
init();
}
void init() {
logger.d("the init method");
itineraryState.whenData((ClockingState clockingState) {
logger.d("clocking state");
state = clockingState;
});
clockingDps.whenData((ClockingState dps) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个C#应用程序,可以在32位和64位处理器上运行.我试图枚举给定系统上所有进程的模块,这在尝试从64位应用程序枚举32位进程模块时会出现问题; Windows或.NET禁止它.
我认为如果我可以从内部重新启动应用程序,但强制它以32位运行,然后它将正确枚举它在上次运行时遗漏的进程模块,那将是非常酷的.
如何以编程方式运行可执行文件并指示即使它是使用ANY CPU配置构建的,它也应该作为32位进程运行?
下面的代码抛出了一个System.ComponentModel.Win32Exception文本"32位进程无法访问64位进程的模块".
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool IsWow64Process(
[In] IntPtr hProcess,
[Out] out bool lpSystemInfo);
private static void Main()
{
Process[] processes = Process.GetProcesses();
using (FileStream fileStream = new FileStream("ProcessModulesDump.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None))
{
using (GZipStream gzipStream = new GZipStream(fileStream, CompressionLevel.Optimal))
{
using (TextWriter writer = new StreamWriter(gzipStream))
{
foreach (Process process in processes)
{
writer.WriteLine("{0} - {1}", process.Id, process.ProcessName);
//bool lpSystemInfo;
//if ((Environment.Is64BitProcess …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我TXMLDocument从IDE 添加表单,Xml.XMLDoc, Xml.xmldom, Xml.XMLIntf, Xml.Win.msxmldom则会自动添加单元(在保存/编译时),IDE如何知道添加这些单元.我理解为什么/如何XMLDoc添加(它包含TXMLDocument),但其他人呢.
另外,如果我将DOMVendor从MSXML更改为ADOM XML v4,Xml.adomxmldom则会自动添加(在下一次编译时).此时我可以删除Xml.Win.msxmldom而不会自动添加回来.IDE如何根据组件属性了解这一点?
我有两个理由提出这个问题,首先是好奇心,但其次我正在清理大量单位(数百个)的使用部分.该项目使用DevExpress,并为使用添加了大量额外文件 - 例如添加a TcxSpinEdit然后cxSpinEdit, cxGraphics, cxControls, cxLookAndFeels, cxLookAndFeelPainters, cxContainer, cxEdit, cxTextEdit, cxMaskEdit添加.我想最小化使用条款,其中控件已从表单中删除(但它们的单位仍然在使用中),因此需要了解更好地添加它们的过程.
我想知道Delphi中是否有一种方法可以为表单控件事件分配匿名方法.
例如:
Button1.OnClick := procedure (Sender: TObject) begin ShowMessage('') end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然这给了我一个错误
[dcc32错误] Control.Controller.pas(51):E2009不兼容的类型:'方法指针和常规程序'
这是因为该方法必须属于一个对象,但它不再是匿名的.
也许有一些解决方法
我正在使用TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL打开TLS/SSL连接.我目前想要支持1.0到1.2.
我像这样初始化IOHandler.
TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL(FSocket.IOHandler).SSLOptions.SSLVersions := [sslvTLSv1_2,sslvTLSv1_1, sslvTLSv1];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
建立连接后,如何才能获得为连接协商的协议?(两者都用于确保客户端和测试服务器的配置是正确的,并最终用于统计目的).
我SSLContext.Method在连接后检查过,但sslvSSLv23在连接后仍然显示.SSLContext.SSLVersions节目[sslvTLSv1_2,sslvTLSv1_1, sslvTLSv1].
那么我如何获得这些信息呢?
根据Kotlin 语言规范,注释保留分为三种类型:
- 源保留(可通过源处理工具访问);
- 二进制保留(保留在编译工件中);
- 运行时保留(在运行时可访问)。
查看 JVM 上 kotlin-stdlib 的 KDoc,我们得到以下内容:
public enum class AnnotationRetention {
/** Annotation isn't stored in binary output */
SOURCE,
/** Annotation is stored in binary output, but invisible for reflection */
BINARY,
/** Annotation is stored in binary output and visible for reflection (default retention) */
RUNTIME
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以理解SOURCE(可用于注释处理器检查)和RUNTIME(可用于使用反射检查)的用例,但我无法理解BINARY.
有人可以解释一下这种类型保留的用例吗?如果不需要的话我为什么要选择BINARY呢?SOURCERUNTIME
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: "iPhone 11"))
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,该设备未在预览中显示。我xcrun simctl list devicetypes在终端中运行了“”,它确实显示了模拟器。这是正常行为还是我错过了什么。我的目标是展示该应用程序在 iPhone 分辨率下的外观。我正在使用 xCode 13。
我有一个在当前用户空间中运行的脚本,但在后台永久最小化。
它需要通过系统托盘或 Windows.UI.Notifications 机制(或类似的其他机制)发送通知。
在 Win11/Win10 上的 powershell 中这是如何完成的?
我将使用 Roslyn 动态编译和执行代码,如下例所示。我想确保代码不违反我的一些规则,例如:
我将在以下代码中的何处插入我的规则/检查以及如何执行它们?
using Microsoft.CodeAnalysis;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax;
using Microsoft.CodeAnalysis.Emit;
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
string code = @"using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
namespace Customization
{
public class Script
{
public async Task<object?> RunAsync(object? data)
{
//The following should not be allowed
File.Delete(@""C:\Temp\log.txt"");
return await Task.FromResult(data);
}
}
}";
var compilation = Compile(code);
var bytes = Build(compilation);
Console.WriteLine("Done");
CSharpCompilation Compile(string code)
{
SyntaxTree syntaxTree …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)