小编Tha*_*nks的帖子

什么能最好地解释[myVar dealloc]和[myVar release]之间的区别?

我想我知道区别,但不知道如何正确解释.

dealloc完全立即删除该变量保留的内存.

release将该变量的内存的retain计数器递减-1.如果它是1,那么它是0,所以它会在那一刻产生与dealloc相同的效果.

是对的吗?还是有更好的简短解释?

iphone release dealloc

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如何在objective-c中编写一个函数,我可以使用我的iPhone应用程序中的任何对象?

我想创建一个传递对象的函数.然后,此功能应该为我打印一些信息.

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analyzeThis(anyObject);
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我知道方法,但不了解如何制作功能.据我所知,一个函数在所有方法和类中都是全局的,对吗?

iphone function objective-c

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在高度动画的用户界面中,openGL ES的性能是否比Core Animation和UIKit更好?

目前我有一个用户界面,可以大量使用核心动画.我想知道再花2个月学习openGL ES是否值得?这真的能提高2D表面的绘图性能吗?我没有3D对象,但有高度动画的2D内容.有时3D失真,大量旋转和缩放.

特别是我使用CA制作了一个包含大量精灵的整个游戏.性能还可以但并不完美.

iphone cocoa-touch opengl-es uikit

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如何在iPhone上使用openGLES制作水效果视图?

我找到了这个视频:http://www.youtube.com/watch? v = eVi6ThY3LRs我想知道这是否是openGLES的某种标准效果.我很确定,因为我经常看到这个.KoiPond使用它,DuckDuckDuck使用它.很多游戏都使用它.他们不是所有的宇航员.他们是普通的程序员;)那么这是怎么做到的?网上有没有这方面的教程?

iphone opengl-es

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删除应用程序中的状态栏是不是一个坏主意?

我不确定,但我想:

  • 如果您制作游戏,则没有状态栏.看起来不太好.

  • 如果你有一个应用程序,请将状态栏保留在原来的位置.可能有用.

Apple何时或何时不删除状态栏是否有任何指导原则?

iphone

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如何创建本地自动释放池以节省内存?

Apple说这对于节省内存是一个好主意.在代码中会是什么样子?

iphone memory-management

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"变换"和"仿射变换"之间的区别在哪里?

有一个功能:

CATransform3DGetAffineTransform

返回由't'表示的仿射变换.如果't'不能精确表示为仿射变换,则返回值是未定义的.

我不是那么以数学为导向,所以一个易于理解的描述会非常好.维基百科在这里没什么大不了的.

iphone core-animation uikit

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如何正确设置Kohana的.htaccess,以便URL中没有丑陋的"index.php /"?

2个小时后,我无法做对.

Kohana安装可直接在我的域名下访问,即" http://something.org/ "

而不是http://something.org/index.php/welcomde/index我希望有http://something.org/welcome/index这样的网址

我的.htaccess完全搞砸了.它实际上是下载附带的标准example.htaccess.这几乎没用.在kohana页面上有一个教程"如何删除index.php".它也没用,因为它甚至不会谈论如何删除它.完全令人困惑.

请问,有人可以提供他的工作.htaccess用于标准的kohana安装吗?

php .htaccess kohana

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是否可以确定屏幕上的手指压力?

我不确定,但也许有办法确定iPhone屏幕上的手指压力?我知道它没有压力传感器,但如果它可以通过某种方式访问​​,它可以通过触摸"足迹"以某种方式计算出来.

iphone cocoa-touch uikit

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如何在iPhone OS中使用CIFilter?

Apple表示CIFilter可在iPhone OS中使用.但是,在我的Mac上,我找不到要链接的CoreImage框架.

filter(过滤器)提供转换的可选Core Image过滤器对象.

@property(保留)CIFilter*过滤器

即当我尝试做这样的事情时,它崩溃了,因为CIFilter是未知的:

[transition setFilter:[CIFilter filterWithName:@"CIShapedWaterRipple"]];
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我联系到:

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
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cocoa-touch core-image uikit ios

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