我试过这个:
CGRectMake(0.0f, kFooBarHeight, 100.0f, 10.0f);
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我收到了错误unexpected ';' before ')',并且too few arguments for CGRectMake.当我用以下方式交换:
CGFloat foo = kFooBarHeight;
CGRectMake(0.0f, foo, 100.0f, 10.0f);
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那一切都很好.常量不适合作为参数传递吗?
我认为1.0的值代表一秒钟,但我不太确定.这是一个十六进制系统吗?你会提供什么来持续一分钟?
Mac OS X中的示例:
[[aView animator] setFrame:NSMakeRect(100.0,100.0,300.0,300.0)];
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我在UIKit中尝试了类似的东西,但似乎动画方法不适用于UIView.那么没有"隐含"的动画?
问题:如果你有一个带有数字键盘的大量文本输入字段的大表单,你不希望告诉每个单独的文本字段
[myTextField1 resignFirstResponder];
[myTextField2 resignFirstResponder];
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相反,只要告诉一个不可见的背景按钮就好了,只要用户在任何文本字段之外选中它,它就是第一响应者.
就像在JavaScript中一样,当你为一个元素赋予焦点()时,所有其他元素都会失去它.我怎么能在UIKit中做到这一点?
我发现了这个:
applicationDidFinishLaunching(UIApplicationDelegate协议的委托方法)似乎是在我从nib文件中完全加载视图之前调用的.因此,我在iPhone模拟器中启动应用程序后,我整天都在尝试更改UIImageView的图像,但没有任何反应.
然后我写了一个小动作方法,按下按钮我打电话.然后它发生了:工作!
所以applicationDidFinishLaunching委托方法对于在应用程序真正"准备好"之后必须完成的事情来说并不是正确的地方.我猜想有更好的东西等待笔尖完全加载.但是哪里?什么?
在文档中有一个NSAutoreleasePool的addObject:方法.
我想到了这个:
NSString*myString = [[NSString alloc] initWithCString:"这有用吗?"]; [thePool addObject:myString]; [anotherPool addObject:myString];
那可能吗?我总是读到我只能在自动释放池堆栈的最顶层添加对象.
据我所知(或者我认为我理解),作为指针的变量只存储其值的内存地址.
让我们说:
int x = 5;
NSString *str1 = [NSString stringWithCString:"one"];
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那么x的值是5.这就是我在调试器中看到的,当我在那里放置断点时.
但:
str1的值不是"一".它是一个像bfffd3d0这样的内存地址.这就是我在调试器的"值"字段中看到的,当我停在那里时.因此,这个bfffd3d0内存地址背后是NSString对象,它具有巨大的数据结构(假设它很庞大),大量的实例变量,值等等.这几乎是对的吗?
我不是在谈论变量名本身的内存,而是关于变量"引用"或指向或存储的值或其他内容.
实际上,如果您使用名称中包含"new","create","alloc"或"copy"的方法,则您负责释放返回给您的对象.但是:为什么这些方法会调用-autorelease?这不会导致"过度释放"对象吗?
让我说我从这样的方法得到那个对象,然后我打电话给 - 释放.该对象位于自动释放池中,引用计数为0.接下来,当自动释放池发布时会发生什么?
我在网上搜索,但我发现了一堆非常不同的图表.他们中的大多数甚至看起来不像对象图.他们没有对象的价值.我想知道如何以这种方式绘制对象图,我的教授不会告诉我这是绝对错误的.任何好的教程链接都非常感谢!
从JavaScript我习惯创建一个间隔并指定重新调用函数的延迟,直到我停止间隔.iPhone上有类似的东西吗?任何好的链接都非常感谢.这适用于社区维基.