Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
C:\Users\4story\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\24.0.0-preview\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/4story/AppData/Local/Android/sdk\platforms\android-23\android.jar" -F bin/resources.ap_
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请帮我解决这个问题.为什么我不能建立我的项目?我是团结的新手.
编辑:统一版本:5.3.4f1 64位最小api 10又名2.3.3姜饼(关于sdk经理下载姜饼的sdk平台的注意事项不适用于Windows所以我没有下载它...我应该使用更高的api吗?)android sdk工具25.1.1
我可以为Android构建空项目吗?我的意思是我一直在用android工作室制作游戏,一切都像魅力一样,但团结一致.我使用插件吗?那是什么?
那里.你能帮我吗?
编辑2:我没有期待任何改变,它没有空项目没关系,重新包装资源仍然失败.最低API是否重要?(在空白项目中,我尝试了2.3.1(它本身就是这样)和6.0(因为我已经用sdk管理器安装了所有东西))
SDK平台的安装是否重要?是否有助于说我得到2条错误信息,上面还有一条错误信息与上面完全一样,但是下面的一切都有这个
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources (System.String stagingArea, System.String packageName, UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String …
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