我在动态分配的对象中存储指向lambdas的指针:
struct Function {
SomeType*(*func)(int);
Function(SomeType*(*new_func)(int)):
func(new_func) {}
}
Function* myf = new Function(
[](int x){ return doSomething(x); }
);
delete myf;
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我是否必须在此类的析构函数中编写特殊内容?
为什么这段代码:
void printarray(int array[]) {
for (int x: array) {
std::cout << x << std::endl;
}
}
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生成此编译时错误?
error: 'begin' was not declared in this scope
for (int x: array) {
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我对基于范围的for
循环的错误是什么?
是否可以在同一模板中包含多个函数,而不是两次重写模板?就像你在写作:
template <typename T>
void A() {
//...
}
template <typename T>
void B() {
//...
}
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这些功能不同,但它们共享一个类似的模板(使用泛型类型T
).有没有办法只初始化模板一次?
我正在编写一个Lua脚本,它创建一个目录,在其中创建一些文件并初始化git,将这些文件添加到它并最终提交所有内容.然而,没有办法cd
从Lua内部使用(你可以,但它不会有效),所以我想知道是否可以git init
使用目录,git add
一些文件,最后git commit -a -m "message"
,工作目录是所需目录上方的目录.
编辑:-C
工作,谢谢大家.对于任何想知道的人,在Lua中,cd
在os.execute
结束通话后"重置" .所以,os.execute("cd mydir"); os.execute("git init");
不会按预期工作.要使它工作,请使用os.execute("cd mydir; git init;");
.
这段代码怎么可能:
local t
for n = 0, 255 do
t = math.random(0, 255)
...
end
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实际上比这个慢吗?
for n = 0, 255 do
local t = math.random(0, 255)
...
end
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由于我t
在...
部件中不止一次访问,我想知道,for
循环有自己的一组局部变量吗?如果是,从当前块访问本地变量比从外部块访问本地变量更快?
据我了解,标准的Lua解释器首先将输入代码编译为“字节码”(的输出luac
),然后“解释”该字节码。
但是,这基本上不是JIT编译器的定义吗?LuaJIT然后做什么?它与标准的Lua解释器有何不同?怎么会更快呢?
我有两个偶尔相互调用的函数,它们是一个模块的本地函数,它使用它们来构建另一个函数.该模块有点类似于这段代码:
local function iseven(n)
if n == 1 then
return false
else
return isodd(n - 1)
end
end
local function isodd(n)
if n == 1 then
return true
else
return iseven(n - 1)
end
end
local evenOrOdd = function(n)
return iseven(n) and "Even" or "Odd"
end
return evenOrOdd
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问题是,当evenOrOdd
从另一个文件调用时,我得到了错误attempt to call global 'isodd' (a nil value)
.
我注意到如果我设置iseven
为global,这不会发生,但我想将它们保留在我的模块本地.
我甚至尝试在声明local function isodd() end
的行之前放置一个虚函数声明()iseven
.我也尝试插入local isodd
虚拟函数声明的位置,但在两种方式它都不起作用,我得到不同类型的错误.
我知道这是因为Lua有闭包,当iseven
声明它捕获实际值isodd
,nil …
我试着看看在通过C++中的递归获得堆栈溢出之前我能走多远.我写了这个函数
long recurse( long level ) {
std::cout << level << std::endl;
return recurse( ++level ) * 12 //to avoid tail recursion optimization, if present
}
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我称之为传递0作为第一个值.它打印的最后一个数字是349411,然后打印Segmentation fault
并停止运行.我的猜测是内存不足,但是stack overflow
在Lua中抛出错误之前,使用相同值调用的相同函数打印499982 ,如果Lua函数的内存权重比C++函数小,我会感到惊讶.
那么C++程序在停止执行之前可以获得的最大堆栈级别是多少?
是真的"直到它有记忆",还是有固定的限制?
还为什么打印Segmentation fault
?
这是不是只在未经授权的方式访问内存时打印的消息?
我有一个Token
课程,其结构如下:
class Token {
public:
void* value;
token_type type; // enum to know which type of data is it storing inside value
unsigned int line;
Token() = default;
Token(void* new_value, token_type new_type):
value(new_value), type(new_type)
{}
~Token() {
//free the memory occupied by the object pointed to by value based on it's type
//this also handles the case of the Token being an instantiation of Statement
}
};
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然后是类声明:
class Statement: public Token {
public:
std::vector<Token*>* list;
unsigned int …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 它是语言翻译吗?还是字节码解释器/ JIT编译器?我在哪里可以了解有关实现的更多信息(除了浏览源代码)?