我正在尝试使用OpenGL(C++)将两个纹理渲染到一个矩形上.虽然我在混合他们两个时遇到了一些麻烦.
第一张图片来自.jpg文件(https://learnopengl.com/img/textures/container.jpg).此图片没有Alpha通道.
第二张图片来自.png文件(https://learnopengl.com/img/textures/awesomeface.png),并且有一个alpha通道.
问题是当我尝试混合两个图像时,它会在透明图像周围创建一个白色边框.
我已经尝试了一些不同的混合模式(在这个问题中OP的推荐:Alpha混合多个纹理留下彩色边框)但它们似乎都不起作用.
我的片段着色器看起来像这样:
#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec3 ourColor;
in vec2 TexCoord;
// texture samplers
uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;
void main()
{
// linearly interpolate between both textures
FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, TexCoord), 0.5);
}
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我启用了深度测试(似乎没有任何效果),我正在使用以下代码来设置我的混合:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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这是我的主渲染循环:
Rendering::Pipeline pipeline = Rendering::Pipeline("src/GLSL/vertex.glsl", "src/GLSL/fragment.glsl");
pipeline.load();
// Position, Color, Texture Coord.
// (X Y Z) (R G B) (S T)
float vertices [32] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试为 CI 管道设置 Windows 容器。我的项目使用 C++ 和 CMake,所以我使用的是 Microsoft Build Tools 安装程序。
注意:我不打算在我的项目中使用 .NET 框架的任何部分
不幸的是,在我的 Docker 容器中安装 MS Build Tools 失败,退出代码为 5003,并且没有错误消息。
我一直没能找到这个返回码的解释。我想知道是否有人可以告诉我我做错了什么?
我的 Dockerfile 看起来像这样:
FROM microsoft/windowsservercore:10.0.14393.1480
ADD https://aka.ms/vs/15/release/vs_buildtools.exe C:\\tmp\\vs-build-tools.exe
RUN C:\\tmp\\vs-build-tools.exe --add Microsoft.VisualStudio.Workload.VCTools --includeRecommended --quiet --passive --norestart --wait --nocache
RUN powershell -NoProfile -InputFormat None -ExecutionPolicy Bypass -Command "iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://chocolatey.org/install.ps1'))"
RUN %ALLUSERSPROFILE%\chocolatey\bin\choco.exe install -y git
ENTRYPOINT C:\BuildTools\Common7\Tools\VsDevCmd.bat &&
CMD ["powershell.exe", "-NoLogo", "-ExecutionPolicy", "Bypass"]
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我正在用这个批处理脚本构建容器(用户名已被替换):
docker image rm someusername/cmake-msvc
docker build -t someusername/cmake-msvc -m 8g .
docker push …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个管理资源的类(网络套接字).
我编写了一个类ConnectionHandler来处理通过调用创建的网络套接字accept().
这个类在设计时考虑了RAII,当accept()调用时,返回的套接字放入a ConnectionHandler,当这超出范围时,析构函数关闭套接字.
我也ConnectionHandler通过将它们保存在地图中来跟踪我所有的打开(将套接字地址(IP:端口)映射到ConnectionHandler与该地址对应的地址).
我有一个问题,"将这些ConnectionHandler"放入地图".
我已经做到了这样一个ConnectionHandler无法复制(至少我相信我已经这样做了),但是在调用时,调用std::map::emplace了ConnectionHandler析构函数(可能是为了删除在该行某处创建的临时对象)和套接字已关闭.
如您所见,这会产生问题,因为现在套接字无法在程序中进一步使用.
我有什么方法可以阻止ConnectionHandler在将它驱逐到一个被破坏者的时候被叫出来std::map?
这是ConnectionHandler:头文件的代码:
class ConnectionHandler
{
private:
constexpr static long BUFFER_SIZE = 1 << 12; // 4K Buffer
SocketAddress peer; // This is kept around to be able to produce clear exception messages when something goes wrong
SocketFileDescriptor socket; // using SocketFileDescriptor = int;
public:
ConnectionHandler() noexcept = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)