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如何模拟GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理?

我有一个OpenGL ES 2.0 QNX应用程序,它使用相机输入,进行一些处理并呈现屏幕内容.

我的所有着色器都将相机的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理作为输入,其格式为YUV422.

我想使用png格式的RGB图像在目标平台(QNX)上测试我的应用程序.

问题是:如何从RGB图像创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,以模拟我的应用程序从相机输入?

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