我有一个OpenGL ES 2.0 QNX应用程序,它使用相机输入,进行一些处理并呈现屏幕内容.
我的所有着色器都将相机的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理作为输入,其格式为YUV422.
我想使用png格式的RGB图像在目标平台(QNX)上测试我的应用程序.
问题是:如何从RGB图像创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,以模拟我的应用程序从相机输入?
textures opengl-es yuv qnx opengl-es-2.0
opengl-es ×1
opengl-es-2.0 ×1
qnx ×1
textures ×1
yuv ×1