第一个程序员在任何脚本中创建一个公共变量(例如 GameObject),然后他在检查器中将一个游戏对象分配给这个变量,然后他进行推送,然后第二个程序员获得更新并且没有游戏对象检查员。我们的项目中有 .meta 文件,资产序列化模式是强制文本,我们也使用 git 和 bitbucket。它不会一直发生,也不是所有参考文献都会发生,只是有时会发生。有什么问题,我们该如何解决?Unity 5.3.3,但它也发生在以前的版本中。
git unity-game-engine unity3d-5
git ×1
unity-game-engine ×1
unity3d-5 ×1