我有一个内存泄漏,我已经隔离到不正确的直接字节缓冲区.
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocateDirect(7777777);
GC收集包含这些缓冲区的对象,但不会丢弃缓冲区本身.如果我实例化足够的包含缓冲区的瞬态对象,我会得到这个令人鼓舞的消息.
java.lang.OutOfMemoryError: Direct buffer memory
我一直在寻找这个问题,显然
buff.clear();
和
System.gc();
不起作用
我刚刚发布了我的第一个应用程序谷歌播放,当我搜索我的应用程序时,我会看到我的应用程序名称,在应用程序名称下面,它说谁发布了它.在我的情况下,我的应用程序说它是以我的完整法定名称发布的.我想改变它,以便我的应用程序说它是由我的公司名称发布的.我怎么能改变这个?我不介意从谷歌播放中移除我的应用程序并上传新的应用程序,如果必须的话.
例如:
一个) int [x][y][z]
VS
b) int[x*y*z]
最初我认为我会选择a)以简化
我知道Java不像C那样在内存中线性存储数组.但这对我的计划有什么影响?
我已经阅读了一个纹理示例OpenGL 2.1.片段着色器看起来像这样:
#version 120
uniform sampler2D texture;
varying vec2 texcoord;
void main(void)
{
gl_FragColor = texture2D(texture, texcoord);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在texcoord从顶点着色器传递.
使用以下C++呈现代码:
void render()
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glUniform1i(unf_texture, 0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对某些事感到困惑.我有一些问题:
在片段着色器中,纹理传递零值(通过glUniform1i).价值真的是零吗?价值还有别的吗?
被glUniform1i()调用真正需要的?
为什么我们在glUniform1i中传递零值?
我是Android/Java编程的新手.我有两个班,一个是一个Activity,另一个是普通班.我的活动类包含一个TextView.我可以TextView从普通类更新活动类吗?我尝试使用随机代码,但它失败了.
// activity class
public class MainMenu extends Activity {
public TextView txtView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView txtView = (TextView)findViewById(R.id.text);
}
}
// Other class
public class ClassB {
public ClassB() {
public void Update() {
TextView txtView = (TextView)findViewById(R.id.text);
txtView.setText("Hello");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个EditText在开始时被禁用的字段.
我想将其设置为启用,将光标放在其上,键盘应该是可见的.
我尝试了以下代码并且一切正常 - 只有键盘才会显示.
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState{
editText.setEnabled(true);
editText.requestFocus();
getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(editText, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有从get.rgb(x,y)获得的整数像素,但我没有任何关于如何将其转换为RGBA的线索.例如,-16726016应为Color(0,200,0,255).有小费吗?
我想知道为什么我们使用XML来创建Android中的用户界面布局.我知道它将商务逻辑与设计分离,但除此之外XML的重要性是什么?
另外我想知道自动生成R.java文件的重要性.我只知道它是根据资源的变化生成的,它有助于我们通过id来访问小部件和资源.
如果有人能够就这两个方面给出一个清晰的想法,那就太棒了.
我无法理解这段代码.我得到findViewById它将获得按钮小部件,然后它将投射它.然后,它将使用按钮来调用该setOnClickListener方法.但是,我不知道该传递的内容是什么setOnClickListener,我之前从未见过这样的代码.它是如何创建一个新对象但是能够在另一个方法的参数中创建自己的方法?如果有人能够解释那就好了.此外,该setOnClickListener方法采用何种类型的对象?
btn = (Button)findViewById(R.id.firstButton);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
tv.setText(months[rand.nextInt(12)]);
tv.setTextColor(Color.rgb(rand.nextInt(255)+1, rand.nextInt(255)+1, rand.nextInt(255)+1));
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我曾经有过JRE 7,现在我安装了JDK 8并删除了我的JRE 7文件夹.我正在使用Eclipse Kepler,我将JDK 1.8添加到我安装的JRE中.我可以删除JRE 1.8文件夹,因为它占用了我电脑的空间吗?它会引起任何问题吗?