只是想确保我理解正确(我会问SO聊天,但它已经死了!):
我们有一个顶点数组,我们通过绑定它来制作"当前"
然后我们有一个缓冲区,我们绑定到一个目标,
然后我们填充该目标,通过glBufferData
该目标基本上填充绑定到该目标的任何东西,即我们的缓冲区
然后我们调用glVertexAttribPointer哪个描述数据是如何布局的 - 数据是绑定的任何数据GL_ARRAY_BUFFER
,这个描述符保存到我们原始的顶点数组中
(1)我的理解是否正确?关于一切如何相关
的文档有点稀疏.
(2)是否存在某种默认的顶点阵列?因为我忘了/省略了glGenVertexArrays,glBindVertexArray没有它我的程序运行正常.
编辑:我错过了一步...... glEnableVertexAttribArray.
(3)当时glVertexAttribPointer是否调用与顶点数组绑定的顶点属性,然后我们可以随时启用/禁用该属性glEnableVertexAttribArray,无论当前绑定哪个顶点数组?
或者(3b)当时glEnableVertexAttribArray是否调用与顶点数组相关联的顶点属性,因此glEnableVertexAttribArray当绑定不同的顶点数组时,我们可以通过在不同时间调用将相同的顶点属性添加到多个顶点数组?
为什么在Swift 3中使用字符串插值时,隐式解包的选项不会被解包?
示例:在操场中运行以下代码
var str: String!
str = "Hello"
print("The following should not be printed as an optional: \(str)")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生这个输出:
The following should not be printed as an optional: Optional("Hello")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然我可以用+运算符连接字符串,但我在我的应用程序中几乎无处不在使用字符串插值,现在因为这个而无法工作(bug?).
这甚至是一个bug还是他们故意用Swift 3改变这种行为?
我正在尝试使用以下代码(RGBA值)更改UITextField中的文本颜色,但它只是显示为白色或清晰,我不太确定,因为背景本身就是白色.
passwordTextField.textColor = UIColor(red: CGFloat(202.0), green: CGFloat(228.0), blue: CGFloat(230.0), alpha: CGFloat(100.0))
passwordTextField.returnKeyType = UIReturnKeyType.Done
passwordTextField.placeholder = "Password"
passwordTextField.backgroundColor = UIColor.clearColor()
passwordTextField.borderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect
passwordTextField.font = UIFont(name: "Avenir Next", size: 14)
passwordTextField.textAlignment = NSTextAlignment.Center
passwordTextField.secureTextEntry = true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经浏览了整个互联网和stackoverflow的指南,但VS Code看起来非常简单.我尝试制作一个简单的Hello World程序,但IDE正在抱怨像tasks.json和launch.json这样的东西(它在某种程度上为我生成了......)但是我不知道要放入什么值那里有什么东西.它还要求project.json,它没有生成,所以我做了一个(奇怪的是,它不会与.vscode一起使用其他文件?).我不知道在该project.json中放置了什么设置,我发现的所有文档都非常通用.我还必须出于某种原因制作project.lock.json,不管是什么.
是否有关于如何使用它的教程?我只想制作世界上最简单的基本控制台C#程序.我能找到的唯一指南是针对我不关心的ASP.NET.
project.json我拼凑在一起:
{
"version": "0.1-alpha-*",
"compilationOptions": {
"warningsAsErrors": true
},
"dependencies": {
},
"code": ["**/*.cs"],
"frameworks": {
"dotnet": {}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用"mono"而不是"dotnet"吗?那份文件在哪里?
我的launch.json:
{
"version": "0.1.0",
"configurations": [
{
"name": "Debug ConsoleApplication",
"type": "coreclr", // or "mono"?
"request": "launch",
"preLaunchTask": "build",
"program": "${workspaceRoot}/bin/Debug/<target-framework>/<project-name.dll>",
"args": [],
"cwd": "${workspaceRoot}",
"stopAtEntry": false
}
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"workspaceRoot"在哪里定义?在project.json中?怎么样?
我的tasks.json:
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "0.1.0",
"command": "dotnet",
"isShellCommand": true,
"args": [],
"tasks": [
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的网页上有一个svg(我使用的是php):
<svg width="500px" height="500px" xml:lang="fr"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<image width="500" height="500" xlink:href="img1.jpg" opacity="0.35" />
</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望能够xlink:href在点击链接时更改变量(并且无需重新加载网页),例如:
<a href=#" onclick="changexlinkhref(img2.jpg)">change with img2</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不知道js函数的代码是什么changexlinkhref(img){}(现在我不在我的项目中使用jquery)
谢谢!
我在使用 Python 中的 libreoffice 时遇到了最令人沮丧的问题
当我在终端中运行以下命令时,我完全没有问题,pdf文件在我想要的地方生成,生活很美好:
cd /Applications/LibreOffice.app/Contents/MacOS/
./soffice --convert-to pdf --outdir {output_folder} {path_to_docx_file}/{title}.docx
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我尝试将其添加到我的 python 脚本中时:
SOFFICE = r'/Applications/LibreOffice.app/Contents/MacOS/soffice'
subprocess.Popen([SOFFICE, "--convert-to", "pdf", "--outdir", "{output_folder} ", "{path_to_docx_file}/{title}.docx"])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到一条错误消息:
错误:无法加载源文件
我已经尝试打开所有二进制文件和文件的所有权限,但这在 python 脚本中仍然不起作用。我究竟做错了什么?
如果我需要一个空列表,我可以使用
Arrays.asList()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
Collections.emptyList()
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这两个电话有什么区别?我应该使用哪一个?
有没有办法让for .. in循环返回对集合条目的引用而不是副本?
假设我有一个对象数组points,CGPoint我想循环它们并将每个点传递给一个adjustPoint可以使用inout参数修改点的函数.
现在执行以下操作不起作用,因为for .. in循环将点返回为不可变/可变(取决于我是否使用var)数组中实际点的副本:
for var point in points {
adjustPoint(point: &point) // This function only changes the copy
}
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目前,我认为这样做的唯一方法是遍历索引:
for i in 0..<points.count {
adjustPoint(point: &points[i])
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这真的是唯一的方式,还是for .. in循环可能?
注意:我已经阅读了很久以前的这个问题(我相信Swift 1)所以我想也许他们在此期间改变了一些东西:将循环局部变量转换为可变变量
这是我第一次使用Unity,请多多包涵。我为游戏创建了一个非常基本的设置。地平面,带主摄像头的第三方控制器,地平面材料,一些障碍物和雷电源。现在,在进行一些实际游戏玩法之前,我想添加的最后一件事是天空盒。请注意,在这一点上,我可以玩了,并且一切正常。
我在资产商店中搜索了一个免费的Skybox,并找到了这个Skybox:https ://www.assetstore.unity3d.com/zh-CN/#!/content/18353
添加后,我立即收到编译器错误:
名称“ CrossPlatformInput”在当前上下文中不存在”,“名称空间“ UnitySampleAssets”中的类型或名称空间名称“ CrossPlatformInput”不存在,您是否缺少程序集引用?
在添加天空盒之前,脚本中已经存在的行。我发现天空盒一定有问题,因此我从项目中删除了它,但是错误并没有出现,实际上它们仍然存在!我已经尝试过重新导入我的所有资产(如该论坛上类似文章所建议的),包括容纳CrossPlatformInput的Standard Assets文件夹,该文件夹无法解决我的问题。
有人知道是什么原因造成的吗?既然我删除了天空盒,它怎么可能仍然影响我的项目?
提前致谢!
我有以下自定义UITableViewCell:
我希望当有人翻转单元格的开关以更新我的模型时,我的视图控制器会收到通知.我一直在使用表视图的委托方法(试过didSelect,didFinishEditing,didHighlight等),但他们都不在这个动作叫.有什么办法可以做我想做的事吗?有人请帮忙.
我有一个字母数字字符串列表,如下所示:
v1_2014.
我的这些值范围从v1以v53从一年2014到2016.我想他们在这个顺序排列v1_2014来v53_2014,v1_2015来v53_2015等等.
当我尝试对列表进行排序时,返回的顺序是
v1_2014, v1_2015,v1_2016, v10_2014, v10_2015, ... ,v2_2014,v2_2015,v2_2016,v20_2014
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等等.
有人可以给我一个关于如何对此进行排序的想法.谢谢
public class Arrays {
public static void main(String[] args){
int x;
int arr[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} ;
for(int a = 1; a < 10; a++){
x = arr[a];
arr[a] = arr[10-a];
arr[10-a] = x;
}
for(int a = 0; a<10; a++){
System.out.println(arr[a]);
}
}
}
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问题很简单:为什么数组成员不交换位置?