我正在写一个简单的游戏,我想以60 fps的速度限制我的帧速率,而不是让循环吃掉我的cpu.我该怎么做?
我有一个由四元数旋转的模型.我只能设置旋转,我不能添加或减去任何东西.我需要获取轴的值,然后为它添加一个角度(可能是度数或弧度?),然后再重新添加修改后的四元数.
我怎样才能做到这一点?(在每个轴上回答).
我的查询有什么问题?
ALTER TABLE test_posts ADD sticky boolean NOT NULL default = false
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#1064 - 您的SQL语法有错误; 检查与MySQL服务器版本对应的手册,以便在第2行的'= false'附近使用正确的语法
好吧,所以我的favicon没有因某种原因出现.它在image/favicon.ico(我已经检查了5次).
这是我用它的代码:
<link rel="shortcut icon" href="images/favicon.ico" />
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这是网站:http://prime.programming-designs.com/
编辑:好吧,我想这只是我的cashe.
如何在Java中更改BufferedImage的全局alpha值?(IE使图像中每个像素值为100的像素的alpha值为80)
我觉得虽然我喜欢J2ME和Java,但是他们有两个用于Java的API是虚伪的.Java的设计考虑了"一个代码,多个平台",现在它更像是"每个操作系统的一个API,以及一个比上网本更小的API." 我看到很多J2ME模拟器,这些被移植到像PSP这样的东西,以及其他自制软件的控制台,我想知道为什么没有人用普通的Java做这个.
我喜欢在我的电脑上编写游戏,而不是在PSP或Dreamcast上启动一个简单的模拟器并玩同一个游戏,但我不能.J2ME甚至不能在PC上运行,你需要一个模拟器,这会大大减少你的市场.而且大多数模拟器都很笨重,并不好.
随着IPhone这样的超级手机的出现,人们想要的不仅仅是小型的J2ME游戏,所以如果Java无法将标准的JRE移植到它上面,他们可能会发现自己错过了微软对上网本热潮的看法.
只是觉得Sun需要更加努力地使标准JRE更小,更便携,或者在PC上轻松实现J2ME.
处理3D游戏动画的不同方法有哪些?你是否以某种方式编程建模器中的动画,以及文件,而不是在游戏中读取和实现它们,还是创建动画函数来动画你的静止矢量?
编程方面的一些好教程在哪里?谷歌只给了我建模师的一面.
我正在尝试制作一个光球(像太阳一样),但我似乎根本无法看到它.我会给你一些代码snipets.它在Java LWJGL中,所以它可能看起来有点不同.
private float lightAmbient[] = { 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; // Ambient Light Values ( NEW )
private float lightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; // Diffuse Light Values ( NEW )
private float lightPosition[] = { 0.0f, 0.0f, -5.0f, 1.0f }; // Light Position ( NEW )
float lightSpecular[] = { 0f, 0f, 0.5f, 1.0f }; // highlight
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和
ByteBuffer temp = ByteBuffer.allocateDirect(16);
temp.order(ByteOrder.nativeOrder());
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT1, GL11.GL_AMBIENT, (FloatBuffer)temp.asFloatBuffer().put(lightAmbient).flip()); // Setup The Ambient Light
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT1, GL11.GL_DIFFUSE, (FloatBuffer)temp.asFloatBuffer().put(lightDiffuse).flip()); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我到目前为止所得到的,它根本不起作用:(我的播放器类中的所有变量都为null,并且永远不会调用更新.
我的意思是编程类,而不是css类.IE不是(.movingdiv {color:#ff0000;})
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Class Test</title>
<meta charset="utf-8" />
<style>
body { text-align: center; background-color: #ffffff;}
#box { position: absolute; left: 610px; top: 80px; height: 50px; width: 50px; background-color: #ff0000; color: #000000;}
</style>
<script type="text/javascript">
document.onkeydown=function(event){keyDown(event)};
document.onkeyup=function(event){keyUp(event)};
var box = 0;
function Player () {
var speed = 5;
var x = 50;
var y = 50;
}
function update() {
box.style.left = this.x + "px";
box.style.top = this.y + "px";
box.innerHTML = "<h6 style=\"margin: 0px …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)