我想只在父元素之间放置divider.当我设置
android:divider="@drawable/divider"Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)android在父元素之间创建分隔符,但也在子元素之间创建分隔符.当我添加android:childDivider="@color/transparent"Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)android删除子元素之间的分隔符,但它们之间的空闲空间仍然存在.为什么?我试过了android:dividerHeight="0dp"Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 但什么都没发生.
我想在父元素之间设置分隔符,但我不希望子元素之间有任何分隔符或空格.
任何想法怎么做?
两天前我注意到了一些事情.我在地图活动中有一个微调器.在活动的OnCreate()方法中,我使用数据填充微调器.之后我在DDMS中启动堆分析器,我开始打开/关闭微调器.我注意到当我打开微调器项目时VM分配内存,但是当我关闭它时,VM不会释放这个内存.我试图启动GC,但仍然分配了内存.我一个接一个地做了20次,分配的内存从3.5MB增加到7MB.怎么了?我在谷歌群组中发现了一个问题,但他们还没有回答.
Spinner内存泄漏
我在spinner适配器中重写了所有代码,但问题仍然存在.我在这个主题中读到了一些建议
有一些我没有得到的东西:
将Drawable附加到视图时,视图将设置为drawable上的回调.在上面的代码片段中,这意味着drawable具有对TextView的引用,TextView本身具有对活动(Context)的引用,而Activity又引用了几乎所有内容(取决于您的代码).
这是什么意思?如果我有一个textview并将其设置为一个drawable对象(我注意到drawable是静态的),textview对象有一个对drawable对象的引用,drawable对象也有对该视图的引用?如果这是真的,它们会被GC破坏,因为它们都互相引用?这些对象之间的反向引用(回调)依赖是什么?
我是ObjC和iPhone的新手.
我下载了多个视图之间的数据共享示例.基本方法是在基础UIApplication中创建数据模型对象,并从/向其获取/设置数据.所以在init方法中我看到了以下代码:
- (id) init;
{
self.theAppDataObject = [[ExampleAppDataObject alloc] init];
[theAppDataObject release];
return [super init];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,使用委托我们可以访问此对象.
id theDelegate = (id) [UIApplication sharedApplication].delegate;
ExampleAppDataObject* theDataObject;
theDataObject = (ExampleAppDataObject*) theDelegate.theAppDataObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,我的问题出在第一个代码示例中.为什么我们需要为theAppDataObject对象分配内存,然后立即释放对象?为什么我们以后在访问这个对象时会得到nil?
10倍