小编ing*_*ham的帖子

DXF Parser:椭圆角度方向

我编写了自己的ASCII DXF文件解析器,在某些特定文档中遇到省略号问题.

似乎没有"组代码"定义开始和结束参数的角度方向(顺时针或逆时针).在大多数情况下,它是逆时针方向,但并非在所有情况下......

为简化起见,这是一个视觉例子:

在ellipse1的 则ellipse2

如你所见,第一个的起始角度为135,第二个的起始角度为45 ......但是,椭圆似乎是相同的(半圆形,在左侧)......这是因为第一个角度是顺时针方向,第二个角度是逆时针方向......

显然,它们在AutoCAD中正确显示,但是使用我的解析器,它们看起来像这样:

Ellipse3

仅仅因为我不知道角度是CW还是CCW ......

我错过了团体代码吗?

信息:在AutoCAD中,我可以看到第一个椭圆"Minor Axis Endpoint"是[200,-200,0],而第二个椭圆是[-200,200,0],我想这就是AutoCAD如何知道角度是CW或CCW ......但我在DXF文件中的所有内容都是"主轴端点"和"主轴到次轴比"(数字)

以下是与此示例对应的DXF文件:http://www.woofiles.com/dl-279966-ZvoMjamr-c.dxf

parsing autocad dxf

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适用于iOS的iOS多个版本

实际上,我的iOS应用程序在同一个项目中包含多个版本,在静态类中使用#define进行更改.

例如:

#import "AppVersion.h"

//...

if (MYAPP_VERSION == kMyAppVersionFree) {
   //Limited features
}
else if (MYAPP_VERSION == kMyAppVersionFull) {
   //No limit !
}
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每次我想编译时,我都要编辑我的代码以更改#define MYAPP_VERSION,并更改项目名称,以便能够发布"MyApp"和"MyApp Free"可执行文件......

题:

是否可以将其定义为"编译变量"?每次我想编译2个版本时,我都不想编辑我的代码

如何创建2个项目,使用完全相同的源(许多类),但使用不同的App Name和不同的info.plist(相对于前一个问题,不同的"编译变量")?

我要求一个不同的info.plist,因为我的"免费版"不支持iTunes文件共享,但我的"完整版"确实...

我不知道我是否能很好地解释这个问题...(对不起我的英文......)

任何的想法 ?您如何管理项目中的版本?

提前致谢

xcode ios

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OpenGL ES异步纹理加载

简单的问题是,是否可以与iOS和OpenGL ES异步加载纹理?

这是我的加载方法,在一个单独的线程上调用:

//Image size
GLuint width = CGImageGetWidth(image.CGImage);
GLuint height = CGImageGetHeight(image.CGImage);

//Create context
void *imageData = malloc(height * width * 4);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

//Prepare image
CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, width, height));
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image.CGImage);

//Dispatch OpenGL stuff on main thread
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    //Bind texture
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, name);

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, …
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asynchronous opengl-es ios

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关于C#中通用数字类型的讨论

我想知道在C#中是否有一种方法可以获得基于基本类型的类型,并将其复制以使用其他基元.

我知道它不是很清楚,我真的不知道如何解释这个(英语不是我的母语,对不起......),所以我会尝试用伪代码来解释它.

一个简单的例子:

public struct Vector2d {
    public double X;
    public double Y;

    //Arithmetic methods: Length, normalize, rotate, operators overloads, etc...
}
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问题是我想要一个float和这种类型的int32版本.

我在做什么(有效的C#代码):

//This type contains all useful methods
public struct Vector2d {
    public float X;
    public float Y;

    public Vector2f AsFloat() {
        return new Vector2f((float)X, (float)Y);
    }
    public Vector2f AsInteger() {
        return new Vector2i((int)X, (int)Y);
    }

    //Arithmetic methods
}

//These types are only here to be casted from/to, all the arithmetics methods are on the double-based type
public …
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c# generics

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多行斜接连接的算法

例如,为了绘制道路或墙壁,我们知道如何计算 2 条连接线上的斜接连接,结果如下

斜接 2 行

但是,当 3 条或更多条线连接到同一点时,是否有一种算法可以有效地计算良好连接的点,就像这样

加入 5 行 加入 3 行

输入是段列表

注意:最终目标是对这个进行三角测量

algorithm geometry trigonometry shapes

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带有按钮的iPad UIPopoverController,与Contacts App相同

我想创建一个包含按钮的PopoverController,如下所示:

在此输入图像描述

我可以创建一个包含两个按钮的UIViewController,但它们与上面屏幕截图中显示的不一样

我怎样才能做到这一点?

谢谢

ipad uipopovercontroller ios

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UITableView背景现在滚动细胞?

我注意到了一些事情:我有一个带有自定义背景的UITableViewController,设置方式如下:

UIImage *backgroundImage = [UIImage imageNamed:@"background.png"];
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:backgroundImage];
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在iPhone模拟器4.1上,背景显示正确,固定且永不移动......但是当我使用iPhone模拟器4.2或4.3时,背景是滚动细胞!我想这是Apple在iOS 4.2上做出的改变,但是如何避免这种情况呢?

uitableview ios

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获取文件的图标或缩略图

在OSX SDK中,有没有办法通过显示其图标来表示UI中的文件?换句话说,是否可以访问特定文件的图标,例如在NSImageView中显示它?

PS:我正在使用MonoMac,但Objective-C代码肯定会帮助我:)

提前致谢

macos cocoa

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