我编写了自己的ASCII DXF文件解析器,在某些特定文档中遇到省略号问题.
似乎没有"组代码"定义开始和结束参数的角度方向(顺时针或逆时针).在大多数情况下,它是逆时针方向,但并非在所有情况下......
为简化起见,这是一个视觉例子:

如你所见,第一个的起始角度为135,第二个的起始角度为45 ......但是,椭圆似乎是相同的(半圆形,在左侧)......这是因为第一个角度是顺时针方向,第二个角度是逆时针方向......
显然,它们在AutoCAD中正确显示,但是使用我的解析器,它们看起来像这样:

仅仅因为我不知道角度是CW还是CCW ......
我错过了团体代码吗?
信息:在AutoCAD中,我可以看到第一个椭圆"Minor Axis Endpoint"是[200,-200,0],而第二个椭圆是[-200,200,0],我想这就是AutoCAD如何知道角度是CW或CCW ......但我在DXF文件中的所有内容都是"主轴端点"和"主轴到次轴比"(数字)
以下是与此示例对应的DXF文件:http://www.woofiles.com/dl-279966-ZvoMjamr-c.dxf
实际上,我的iOS应用程序在同一个项目中包含多个版本,在静态类中使用#define进行更改.
例如:
#import "AppVersion.h"
//...
if (MYAPP_VERSION == kMyAppVersionFree) {
//Limited features
}
else if (MYAPP_VERSION == kMyAppVersionFull) {
//No limit !
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次我想编译时,我都要编辑我的代码以更改#define MYAPP_VERSION,并更改项目名称,以便能够发布"MyApp"和"MyApp Free"可执行文件......
题:
是否可以将其定义为"编译变量"?每次我想编译2个版本时,我都不想编辑我的代码
如何创建2个项目,使用完全相同的源(许多类),但使用不同的App Name和不同的info.plist(相对于前一个问题,不同的"编译变量")?
我要求一个不同的info.plist,因为我的"免费版"不支持iTunes文件共享,但我的"完整版"确实...
我不知道我是否能很好地解释这个问题...(对不起我的英文......)
任何的想法 ?您如何管理项目中的版本?
提前致谢
简单的问题是,是否可以与iOS和OpenGL ES异步加载纹理?
这是我的加载方法,在一个单独的线程上调用:
//Image size
GLuint width = CGImageGetWidth(image.CGImage);
GLuint height = CGImageGetHeight(image.CGImage);
//Create context
void *imageData = malloc(height * width * 4);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
//Prepare image
CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, width, height));
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image.CGImage);
//Dispatch OpenGL stuff on main thread
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//Bind texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, name);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道在C#中是否有一种方法可以获得基于基本类型的类型,并将其复制以使用其他基元.
我知道它不是很清楚,我真的不知道如何解释这个(英语不是我的母语,对不起......),所以我会尝试用伪代码来解释它.
一个简单的例子:
public struct Vector2d {
public double X;
public double Y;
//Arithmetic methods: Length, normalize, rotate, operators overloads, etc...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是我想要一个float和这种类型的int32版本.
我在做什么(有效的C#代码):
//This type contains all useful methods
public struct Vector2d {
public float X;
public float Y;
public Vector2f AsFloat() {
return new Vector2f((float)X, (float)Y);
}
public Vector2f AsInteger() {
return new Vector2i((int)X, (int)Y);
}
//Arithmetic methods
}
//These types are only here to be casted from/to, all the arithmetics methods are on the double-based type
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,为了绘制道路或墙壁,我们知道如何计算 2 条连接线上的斜接连接,结果如下
但是,当 3 条或更多条线连接到同一点时,是否有一种算法可以有效地计算良好连接的点,就像这样
输入是段列表
注意:最终目标是对这个进行三角测量
我想创建一个包含按钮的PopoverController,如下所示:

我可以创建一个包含两个按钮的UIViewController,但它们与上面屏幕截图中显示的不一样
我怎样才能做到这一点?
谢谢
我注意到了一些事情:我有一个带有自定义背景的UITableViewController,设置方式如下:
UIImage *backgroundImage = [UIImage imageNamed:@"background.png"];
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:backgroundImage];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在iPhone模拟器4.1上,背景显示正确,固定且永不移动......但是当我使用iPhone模拟器4.2或4.3时,背景是滚动细胞!我想这是Apple在iOS 4.2上做出的改变,但是如何避免这种情况呢?
在OSX SDK中,有没有办法通过显示其图标来表示UI中的文件?换句话说,是否可以访问特定文件的图标,例如在NSImageView中显示它?
PS:我正在使用MonoMac,但Objective-C代码肯定会帮助我:)
提前致谢