我一直在尝试在 Unity 中使用四边形来显示纹理来制作无限滚动的 2D 背景。我的想法是根据玩家的位置改变四边形的偏移。由于某种原因,当我更改偏移量时,我的图像无法正确重复,并且一旦达到偏移量 2,图像就会完全消失。
如果有人知道如何解决这个问题,如果您能回复我,我将不胜感激。
在 Unity 编辑器中,我的游戏以接近稳定的 60 fps 运行良好。然而,当我构建游戏并将其作为独立游戏运行时,它的运行速度非常慢,大约为 5-10fps。我已经查找了这个问题,到目前为止,我能找到的唯一解决方案是从“编辑”>“项目设置”>“播放器”中禁用播放器日志。执行此操作后,帧速率略有增加,但游戏仍然无法玩。我不认为这与我的代码或图形有任何关系,因为正如我所说,游戏在编辑器中运行良好。
如果有人知道我如何以任何方式解决这个问题,如果您能给出答复,我将不胜感激。
亲切的问候,
汤米·伊夫斯
我一直在学习使用Unity的后期处理效果,但无法弄清楚如何将这些效果应用于任何UI元素。我想尝试添加光晕效果和一些色彩校正,以改善游戏的科幻效果。如果有人知道该怎么做,将不胜感激。
先感谢您,
汤米
build ×1
c# ×1
editor ×1
effects ×1
frame-rate ×1
offset ×1
performance ×1
textures ×1
tiling ×1