这让我困扰了几个小时,因为我在数学或代码中看不到任何问题.(尽管盯着它看,并一遍又一遍地努力确定.)我希望大家可以帮助我,这是我的代码:
#define SOLVE_POSITION(x, y, z) ( z*16 + y*4 + x )
std::bitset<64> block;
block.reset();
for(int z = 0; z < 4; ++z){
for(int y = 0; y < 4; ++y){
for(int x = 0; x < 4; ++x){
if(block.at(SOLVE_POSITION(3-x, y, 3-z))){ //<-- call to at() throws 'out_of_range'
// do stuff
};
};
};
};
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当z为0时,两个最内部for循环完全运行它们(总共16次传递.)但是,一旦z变为1,那就是从std :: bitset <64> :: at()中抛出异常的时候.
的值z,y,x分别为 1,0,0在那一刻.
你能告诉我这里发生了什么导致这个例外吗?提前致谢!
编译器是否有权甚至能够优化算术运算,其中一方是整数类型,而另一方是浮点数?或者,在100%的情况下执行操作之前,整数是否会被提升为浮点数?
我问的原因是因为我喜欢为了清晰起见而自己执行浮动促销,但如果它保留了编译器可以利用的情况,我可能会停止这样做.
I have a constructor that looks like this:
Thing::Thing(std::vector<uint8> & data){
m_data = data; // m_data is also a vector<uint8>
// do other stuff
}
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However, data holds a pretty large chunk of memory, and instead of copying it, I'd like data to simply give it up to m_data, as the caller will never need it after constructing this object. What's the best way to do this in C++?
我正在寻找一个保留其所包含对象在内存中的位置的容器(它的指针保持有效)
容器会不断增大和缩小。中间的元素可以被删除,但是中间没有插入;所有元素都被推到容器的背面。在这种情况下,迭代器的有效性并不重要,我唯一关心的是指针仍然有效。
在这种情况下是std::deque安全有效的选择吗?我以前使用过列表,但它分配的次数太多,在这种情况下没有用处。
我正在printf(const char * format, ...)为一个类实现一个类似的方法,在调用执行实际写入之前,我需要确定它的输出的确切大小,仅给出提供的format和给出的参数。va_listvsprintf()
是否有一个函数可以使用format和va_list来生成输出的确切长度?
注意:我知道这是标准的不安全和未定义,看看它是否由我的编译器定义,或者它是否在实践中是安全的.
我在一个线程中迭代一个映射范围,同时可能插入另一个线程
// thread 1:
for(auto it = map.begin(); it != map.end(); ++it){
// it's okay if "it" is out of order, repeats an element, or skips an element
// it's bad if "it" can skip map.end() or turn to mush (invalid iterator)
}
// thread 2:
map[Key(...)] = Type(...); // insertions are extremely rare but inevitable
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这是不安全的,但是......多么不安全?此映射用作缓解线程争用的优化提示,因此它本身无法促成该争用.如果可能的结果只是插入的元素可能会丢失,或者它会读取无序或两次的元素,这是可以接受的,并且不会破坏任何内容.
这会把迭代器变成汤还是导致map.end()错过?这是唯一可能破坏我生命的两个结果.
我想写一些非常荒谬的东西,需要非常深的条件嵌套。写这个最不迷惑的方法是完全放弃括号,但我无法找到任何关于嵌套单语句 if-else 守卫是否合法的信息;非嵌套版本似乎给人们带来了足够的问题。
写以下内容是否有效?(在 C 和 C++ 中,如果他们对此有所不同,请告诉我。)
float x = max(abs(min), abs(max));
uint32 count = 0u;
// divides and conquers but, tries to shortcut toward more common values
if (x < 100'000.f)
if (x < 10.f)
count = 1u;
else
if(x < 1'000.f)
if (x < 100.f)
count = 2u;
else
count = 3u;
else
if (x < 10'000.f)
count = 4u;
else
count = 5u;
else
... // covers the IEEE-754 float32 range to ~1.0e+37 (maybe 37 end …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个类,有一个强指针和很多对象成员。为这样的对象编写复制和移动构造函数涉及大量繁琐的复制/粘贴,但是......
有什么办法可以缩短这个时间,而又不放弃我美丽的裸指针吗?就像我是否可以执行默认生成的移动操作,然后只需要一条额外的指令来使裸指针无效?
class Example {
public:
Example()
: m_multiplexDevice(getDevice(B737M_mpDevice, true))
{
engageDevice(m_multiplexDevice);
}
Example(Example && other)
: m_multiplexDevice (other.m_multiplexDevice )
, m_pilotStack (std::move(other.m_pilotStack ))
, m_pasStack (std::move(other.m_pasStack ))
, m_pitchAttackLimits (std::move(other.m_pitchAttackLimits))
, m_yawToPitchBalance (std::move(other.m_yawToPitchBalance))
, m_engineBalance (std::move(other.m_engineBalance ))
{
other.m_multiplexDevice = NULL;
}
Example & operator=(Example && other) {
if (this != &other) {
// ignore that this is incorrect (not properly destroying in assignment),
// working with client code that kinda sucks
m_multiplexDevice = other.m_multiplexDevice;
m_pilotStack = std::move(other.m_pilotStack ); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×8
optimization ×3
algorithm ×1
c ×1
c++11 ×1
compilation ×1
concurrency ×1
constructor ×1
debugging ×1
deque ×1
exception ×1
if-statement ×1
integer ×1
list ×1
memory ×1
move ×1
printf ×1
stl ×1
vector ×1