我编写了一个基于体素化的光线追踪器,它按预期工作,但速度非常慢。
目前光线追踪器代码如下:
#version 430
//normalized positon from (-1, -1) to (1, 1)
in vec2 f_coord;
out vec4 fragment_color;
struct Voxel
{
vec4 position;
vec4 normal;
vec4 color;
};
struct Node
{
//children of the current node
int children[8];
};
layout(std430, binding = 0) buffer voxel_buffer
{
//last layer of the tree, the leafs
Voxel voxels[];
};
layout(std430, binding = 1) buffer buffer_index
{
uint index;
};
layout(std430, binding = 2) buffer tree_buffer
{
//tree structure
Node tree[];
};
layout(std430, binding …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为树莓派做一些简单的编程,我遇到了一个奇怪的问题.
我需要值0x80000000来测试特定位.基本上,这个值对于我正在进行的硬件操作至关重要,无法替换.但是,当我生成汇编代码时,(状态&0x80000000)的关键操作似乎被删除了.也就是说,汇编代码上的任何地方都没有"和"操作.但是,如果我改变那个数字来说,0x40000000.和操作出现在我预期的位置.为什么这个数字具体消失了?
这是我的C代码:
#include <stdint.h>
#define REGISTERS_BASE 0x3F000000
#define MAIL_BASE 0xB880 // Base address for the mailbox registers
// This bit is set in the status register if there is no space to write into the mailbox
#define MAIL_FULL 0x80000000
// This bit is set in the status register if there is nothing to read from the mailbox
#define MAIL_EMPTY 0x40000000
struct Message
{
uint32_t messageSize;
uint32_t requestCode;
uint32_t tagID;
uint32_t bufferSize;
uint32_t requestSize;
uint32_t pinNum;
uint32_t on_off_switch;
uint32_t end; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用打字稿编写 vs 代码扩展,但由于某种原因我无法获得当前行。
我试图做的功能是:
function makeFrame()
{
vscode.window.activeTextEditor.selection.active.line;
}
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失败并出现错误:对象可能未定义导入语句是:
import {window, commands, Disposable, ExtensionContext, StatusBarAlignment, StatusBarItem, TextDocument} from 'vscode';
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我究竟做错了什么?
(我既是 TypeScript 的新手又是为 VS 代码编写扩展)
我正在努力想方设法在编程时更好地利用我的时间.
我有一个python脚本,可以完成一些繁重的工作(可能需要几个小时).现在,它所做的大部分工作都与网络有关,所以我有足够的cpu资源.
如果脚本是一个C二进制可执行文件,将gout checkout放到另一个分支上并做额外的工作就可以了,我甚至可以修改磁盘中的二进制文件,因为它已被复制到ram,所以直到它完成运行我不会影响程序输出.
但python脚本是翻译的,而不是编译的.如果我开始篡改源文件会发生什么,我可以破坏程序输出,还是将文本文件和相关的导入文件复制到RAM中,这样我就可以篡改源代码而不会有改变正在运行的程序行为的风险?
GIMP 有一个方便的功能,允许您将任意颜色转换为 Alpha 通道。
基本上所有像素都变得透明,这与它们与所选颜色的距离有关。
我想用 opencv 复制这个功能。
我尝试遍历图像:
for x in range(rows):
for y in range(cols):
mask_img[y, x][3] = cv2.norm(img[y, x] - (255, 255, 255, 255))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这是非常昂贵的,执行该迭代所需的时间比简单地将字段设置为 0(6 分钟对 1 小时)所需的时间长约 10 倍
这似乎更像是一个 python 问题而不是一个算法问题。我在 C++ 中做过类似的事情,在性能方面并没有那么糟糕。
有没有人有关于实现这一目标的建议?
假设我们有:
template <typename T>
void foo(std::vector<T> &t) {
auto var = T();
std::vector<decltype(var.Get())> array;
}
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在上面的代码中,创建了一个数组。该数组的类型是Get()的返回值是什么。通过创建类型T的虚拟变量,然后使用decltype推断Get的返回类型,可以找到此值。
这是可行的,但是它需要创建一个无用的伪变量。
相反,我们可以这样做:
template <typename T>
void foo(std::vector<T> &t) {
auto var = t[0];
std::vector<decltype(var.Get())> array;
}
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不会创建任何虚拟变量,但是鉴于我们不能保证数组至少包含on元素,这可能会崩溃。
有没有一种方法可以推断.Get()的类型而不创建虚拟对象?
我有这个小片段试图将注释附加到源文件中。
let mut file: File = syn::parse_str(file_content.as_str()).expect("Failed to parse Rust code");
for item in &mut file.items {
// Use quote! to generate a comment and append it to the item
let mut comment: Attribute = parse_quote! {
/// This is a generated comment.
};
comment.style = AttrStyle::Outer;
match item {
Item::Struct(ref mut s) => {
s.attrs.push(comment.clone());
}
Item::Enum(ref mut e) => {
e.attrs.push(comment.clone());
}
Item::Fn(ref mut f) => {
f.attrs.push(comment.clone());
}
_ => {}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这是结果:
#[doc = r" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了使用纹理单元,我们通常将它或多或少地绑定到当前进程:
glUseProgram(program);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
GLint loc = glGetUniformLocation(program, "uniform");
//error check
glUniform1i(loc,0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你如何"释放"纹理单元.换句话说,如何从当前程序中的纹理单元绑定点分离纹理?
操作系统:Linux
git 版本:2.26.2
我的仓库的 Git 仓库提供者:gitlab
失败子模块的回购提供者:Github
.gitmodules
[submodule "libraries/stb"]
path = libraries/stb
url = https://github.com/nothings/stb.git
branch = master
[submodule "libraries/harfbuzz"]
path = libraries/harfbuzz
url = https://github.com/harfbuzz/harfbuzz.git
branch = master
[submodule "libraries/shaderc"]
path = libraries/shaderc
url = https://github.com/google/shaderc.git
branch = master
[submodule "libraries/freetype2"]
path = libraries/freetype2
url = https://github.com/aseprite/freetype2.git
branch = master
[submodule "libraries/VulkanMemoryAllocator"]
path = libraries/VulkanMemoryAllocator
url = https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/VulkanMemoryAllocator.git
branch = master
[submodule "libraries/googletest"]
path = libraries/googletest
url = https://github.com/google/googletest.git
branch = master
[submodule "libraries/Eigen"]
path = libraries/Eigen
url …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
git ×2
opengl ×2
python ×2
arm ×1
arrays ×1
assembly ×1
branch ×1
c ×1
comments ×1
gcc ×1
generics ×1
git-branch ×1
github ×1
gitlab ×1
glsl ×1
gpu ×1
image ×1
linux ×1
markup ×1
math ×1
opencv ×1
optimization ×1
raspberry-pi ×1
rust ×1
syn ×1
templates ×1
text-editor ×1
textures ×1
types ×1
typescript ×1
typesetting ×1
typst ×1