我需要找到向量中的max元素,所以我正在使用std::max_element,但我发现它是一个非常慢的函数,所以我编写了自己的版本并设法获得x3更好的性能,这里是代码:
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <sys/time.h>
double getRealTime()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, 0);
return (double) tv.tv_sec + 1.0e-6 * (double) tv.tv_usec;
}
inline int my_max_element(const std::vector<int> &vec, int size)
{
auto it = vec.begin();
int max = *it++;
for (; it != vec.end(); it++)
{
if (*it > max)
{
max = *it;
}
}
return max;
}
int main()
{
const int size = 1 << 20;
std::vector<int> vec;
for (int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要像这样定义一个unordered_map unordered_map<pair<int, int>, *Foo>,定义和传递一个hash和equal函数到这个地图的语法是什么?
我试过传递给它这个对象:
class pairHash{
public:
long operator()(const pair<int, int> &k) const{
return k.first * 100 + k.second;
}
};
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没有运气:
unordered_map<pair<int, int>, int> map = unordered_map<pair<int, int>, int>(1,
*(new pairHash()));
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我不知道是什么size_type_Buskets意思所以我给了它1.做正确的方法是什么?谢谢.
在日食时我按'ctrl'(无论下一步是什么)我的部分代码变成了黄色背景的红色.这是什么以及如何禁用它?
此外,当这发生'ctrl'+'space'停止工作,直到我重新启动eclipse.
这看起来像这样:

编辑:
如何重现:在已编写的内容上启动自动完成(ctrl + space):
class.fun
步骤后.,开始自动complition
现在每次按住ctrl,都会发fun黄光:
类.开玩笑
我偶然发现了这样的语法:
int&& move(int&& x)
{
return x;
}
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据说这就是std::move函数的实现方式,但我不太明白返回类型 (&&) 的实际含义。
我用谷歌搜索了一下,但没有找到答案,有人可以向我解释一下吗?
编辑:
我的大部分困惑来自于函数的返回已经是右值的事实,所以我不明白 && 可以在那里改变什么..不确定我是否有意义。
如果我有一个接口和许多实现此接口的类,我现在可以仅作为参数传递类的类型而不是对象吗?
这样的事情:
Interface *creatClass(class : Interface){
return new class();
}
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编辑:
template <class T>
IFrame *creatClass(){
return new T();
}
void dfg(){
IFrame *lol = creatClass<Button>();
}
error C3206: 'creatClass' : invalid template argument for 'Dist_Frame', missing template argument list on class template 'Button'
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PS. Button继承IFrame
我在java中制作网页游戏,每次进入GUI设计时都遇到麻烦,通常我会查看其他代码并复制大部分设计,而我无法决定应该使用哪种设计.我使用了Applet,Canvas,JFrame.我需要的是在不同游戏之间切换的主循环和绘图功能.那么我应该使用哪个类和哪个设计,哪个更好,为什么,可能链接到有用的教程和示例...请解释你的建议.谢谢.
我有一个功能:
bool isCirclePolygonIntersection(const Point*, const int*, const Point*,
const Point**, const int*);
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我试着这样称呼它:
isCirclePolygonIntersection(p, &r, poly_coord, poly, &poly_size)
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在这里poly定义如下:
Point** poly = new Point*[poly_size];
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当我尝试编译时出现编译器错误:
error C2664: 'isCirclePolygonIntersection' : cannot convert parameter 4 from 'Point **' to 'const Point **'
1> Conversion loses qualifiers
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从我所学到的是,const当一个函数需要一个非const参数时,你不能给函数赋予参数,否则就没问题了.有谁知道这是什么问题?谢谢.
我正在尝试围绕轴旋转一个立方体,我正在做的是:
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -60.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
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我期望它移动到 -60 并围绕 y 轴旋转,但它只是在 -60 坐标处围绕它自己旋转。当我这样写时:
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -60.0f);
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我得到了我需要的东西,但我不明白为什么?他们为什么要反其道而行之?有人可以解释一下。
我用c ++编写了一个程序来打印所有素数高达100,但它只是写入"hello world",然后挂起.这是为什么?
#include <iostream>
bool is_prime(int num)
{
if(num == 1)
{
return false;
}
for(int i = 2; i < num; i++)
{
if(num % i == 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
int increase(int i)
{
return i++;
}
int main()
{
std::cout << "hello world!!" << std::endl;
int i = 1;
while(i < 100)
{
i = increase(i);
if(is_prime(i))
{
std::cout << i << " is prime" << std::endl;
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)