std::visit()在cppreference中查看页面时,https: //en.cppreference.com/w/cpp/utility/variant/visit,
我遇到了我无法理解的代码......
这是缩写版本:
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string>
#include <type_traits>
#include <variant>
#include <vector>
template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
template<class... Ts> overloaded(Ts...)->overloaded<Ts...>;
int main() {
std::vector<std::variant<int,long,double,std::string>> vec = { 10, 15l, 1.5, "hello" };
for (auto& v : vec) {
std::visit(overloaded{
[](auto arg) { std::cout << arg << ' '; },
[](double arg) { std::cout << std::fixed << arg << ' '; },
[](const std::string& arg) { std::cout << std::quoted(arg) << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 几年没有使用 Emscripten 后,我最近发现它现在支持将多线程 C++ 代码编译为 WebAssembly。我已经编写了简单的合并排序代码,可以对 1000 万个浮点进行排序(本机代码可以轻松地对更多浮点进行排序,但浏览器似乎将您限制为 1GB 内存):
https://github.com/bsergeev/MtMergeSort
令人惊讶的是,虽然这段代码编译为 WebAssembly 并在 Chrome 中运行,但由于使用了多个线程,浏览器中的排序速度变得越来越慢(而单线程性能,正如预期的那样,是本机性能的 1.5...2 倍:本机代码1.80 秒,WebAssembly 3.1...3.3 秒,JavaScript 4.69 秒):
多线程性能下降是否是由于浏览器限制 WebWorkers 造成的?那么 WebAssembly 中的多线程有什么意义呢?
我一直在查看C++核心指南项目C.129并复制粘贴了一个多继承示例,但无法弄清楚为什么MS编译器和CLang都会向我显示相同的错误...它必须非常简单!
代码:
class Shape { // pure interface
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape { // pure interface
public:
virtual int radius() = 0;
};
class Shape_Impl : public Shape {
public:
void draw() override {}
};
class Circle_Impl : public Shape_Impl, public Circle {
public:
int radius() override { return 42; }
};
int main()
{
Circle_Impl* ic = new Circle_Impl();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么Circle_Impl在"Circle_Impl"错误中使用"未实现的纯虚方法'绘制' 实例化失败?" 还没有draw实现在被定义 …