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React-Native iOS新方案错误:未定义符号:_OBJC_CLASS_$_FlipperClient

Dev.Debug我在 xcode 中的react-native 项目中添加了一个新的构建配置,复制现有Debug配置,并为新配置添加了相应的方案。

现在,当我尝试使用新方案运行项目时,出现错误:

Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_FlipperClient

运行我复制的方案工作正常 - 应用程序安装、启动并正常运行。

添加新的调试方案后是否还需要进行更多配置?

xcode ios flipper react-native

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使用Swift 3在后台运行应用程序时如何在iOS 10中播放声音

我正在开发一个运动应用程序,当该应用程序进入后台以及锁定屏幕时,它需要能够播放声音。我还需要允许播放其他应用程序的声音(例如音乐),同时还要使我的声音效果通过。

我通过使用AVAudioSessionCategoryAmbient在iOS 9中进行了此操作,但是一旦我的应用程序变为非活动状态或屏幕锁定,声音就会停止。

这是演示应用程序中我的代码的简化版本:

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

var session: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
var timer = Timer()
let countdownSoundFile = "154953__keykrusher__microwave-beep"
let countdownSoundExt = "wav"
var audioPlayer = AVAudioPlayer()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    activateAudio()

}

func activateAudio() {
        _ = try? session.setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient, with: [])
        _ = try? session.setActive(true, with: [])
}

@IBAction func play() {
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(ViewController.playSound), userInfo: nil, repeats: true)
}

func playSound() {

    if let soundURL = …
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avaudioplayer ios swift swift3 ios10

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