小编Bor*_*ris的帖子

Android 5.0(Lollipop)上的提升无法正常工作

我试图重现Google在这里提出的高程示例:

https://developer.android.com/training/material/shadows-clipping.html

但对我来说,没有阴影出现.不在Android Studio设计器中,不在AVD模拟器上.我正在使用所有最新版本的Android Studio,SDK和模拟器图像.

我错过了什么?

android android-elevation

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在C#中接收UDP广播消息

我知道很多次都会问过这个问题.我已经阅读了所有答案并尝试了一些我能找到的代码.几天后,我非常绝望,我不得不向你寻求帮助.

我的家庭网络中有一台设备和一台PC.设备发送UDP广播消息.在我的电脑上,我可以在wireshark中看到这些消息:

来源目的地长度

192.168.1.102 0.0.0.0 UDP 60源端口:9050目标端口:0

这意味着数据包到达我的PC.我的下一步是创建一个接收这些数据包的C#应用​​程序.如上所述,我尝试了所有可能的解决方案,但它不会收到任何东西.

所以我想必须有一些非常基本的我做错了.谁能帮我吗?谢谢!

c# udp broadcast udpclient wireshark

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"平滑"随机数的算法

任何人都可以给我一个关于如何生成"平滑"随机数的提示吗?这就是我的意思:

随机数应在游戏中使用,例如风向和力量(有人记得老了"蠕虫"吗?).当然,每隔一秒左右为这些值设置随机数会看起来非常不稳定.我宁愿在给定的数值范围内有某种平滑的振荡.有点像正弦波但更随机.

有没有人得到我想要的东西?;-)任何关于如何实现这种行为的想法都将受到赞赏.

c# random

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错误:您不能从游戏中删除Unity启动画面

我正试图在Xcode中运行我的Unity游戏.在Unity iOS播放器设置中配置"Device SDK"时,一切都很好.但是当我切换到'模拟器SDK'(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:

您正在使用Unity iPhone Basic.您不能从游戏中删除Unity启动画面.

由于此错误,游戏在启动时崩溃.我在Unity播放器设置中没有更改任何关于启动画面的信息.那么这个问题可能是什么原因呢?我在Google上发现了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助......

PS:我使用的是Unity 4.6.3和Xcode 6.1.1.这些应该是最新版本.

xcode unity-game-engine ios

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壁球合并后分支不同步

我有一个带有多个提交的开发分支。该分支应合并到分支中。我也希望分支提交历史尽可能干净,所以我只想有一个合并条目。因此,我执行以下操作:

git merge --squash develop
git commit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,所有的变化发展都是高手,而且只有一次提交的主人。到现在为止还挺好 :-)

现在的问题是,masterdevelop似乎不同步。即,如果我再次承诺develop,我不能再将其合并到master 中。许多冲突正在出现。

壁球合并应该如何完成,以便两个分支之后同步?

git merge squash

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Windows DPI设置会影响Graphics.DrawString

我创建了一个新的Bitmap对象,现在想要使用GDI +绘制一些文本.所以我调用Graphics.DrawString(...).

问题是字符串的大小取决于Windows 7的DPI设置.有没有办法让我的文字绘图独立于Windows设置?

PS:DPI设置似乎只影响文本.例如,当更改DPI时,矩形尺寸相同...

c# gdi+ drawstring dpi

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与Xamarin的简单2D游戏

我刚刚下载了Xamarin.为了开始,我决定为我的Android设备创建一个简单的2D游戏.奇怪的是,谷歌没有在Xamarin的2D游戏引擎上获得任何结果.我唯一能找到的是MonoGame,但这似乎不适用于Xamarin(仅支持Visual Studio和MonoDevelop).

任何人都可以给我建议我可以使用Xamarin的引擎/框架吗?

c# mono android xamarin

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Image.FromFile()或FromStream()挂起在GdiplusStartup上

我有一个包含这一行的简单C#应用程序:

var mImage = System.Drawing.Image.FromFile(filename);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在Windows(.NET)上运行此代码时,正确加载图像.在OS X(Mono)上运行相同的代码时,应用程序就会挂起.调试器永远保持在该调用中.没有例外也没有.

callstack显示应用程序挂起:

System.Drawing.GDIPlus.GdiplusStartup()

这可能会出错?

PS:我安装了最新版本的Xamarin Studio和Mono.

.net c# mono xamarin

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使用Linq读取XML文档

我想使用以下代码阅读XML文档:

XDocument xdoc = XDocument.Load(fileName);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不起作用,抛出以下异常(由我自由翻译):

System.Xml.XmlException:'xlink'是未声明的前缀.

这是异常引用的XML行:

<use xlink:href="#lend13" transform="scale(-8.5,-8.5) "/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何修改加载代码,以便成功读取XML文档?我是否必须事先设置名称空间?怎么样?

.net c# xml linq

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设置Google Calendar API

我正在尝试在我的一个项目中使用Google Calendar API.为此,我需要在Google API控制台中设置OAuth访问权限.但是在创建同意表(使用OAuth时需要)时,我会收到一条毫无意义的错误消息:

在此输入图像描述

翻译如下:

发生了一个问题.请检查您的数据,然后重试.如果您没有提供任何细节,问题可能会自行解决.在这种情况下,我们建议您稍后再试.

我已经设置了电子邮件地址和项目名称.可选字段留空.

到目前为止,我还没能解决问题.我试着等了几个小时/天.我试过三种不同的浏览器.我还尝试联系Google支持.一切都没有成功.

oauth google-calendar-api

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