我想写自己的(玩具?)网络框架作为学习经验.我想从头开始完成整个过程.我希望它能通过Linux上的Apache提供服务.我正在寻找理解使用Web框架时所发生事情的每一步的最佳途径.我想用最好的语言来促进这个过程.对我来说,最好的方法是什么?"最好的"我的意思是"对现代Web框架中发生的所有事情有最深刻的理解".
我正在建立一个与人与人之间的国际象棋网站有很多共同点的网站.我正在考虑将Rails用于前端(用户注册,导航等)以及类似Scala或Erlang的引擎(游戏状态和AI).我在想 -
我对任何技术或想法持开放态度.
使用在一致背景下拍摄的服装图像,我想使图像中的所有像素都透明,除了衣服.最好的方法是什么?我研究了常见的算法和开源库opencv.除了滚动我自己或使用opencv有一个简单的方法来做到这一点?我对任何语言或平台都持开放态度.
谢谢
image image-processing computer-vision edge-detection background-subtraction
是否有任何Objective-C库可用于访问SVN存储库.由于所涉及的词语具有高度相关性,这对Google来说是一件非常困难的事情.我想在OSX 10.6应用程序中使用一个.
对于MacOSX Objective-c应用程序的TDD,有什么好的解决方案吗?
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我真的很喜欢Ruby世界中类似于rSpec的东西.XCode内置的东西足够吗?我听说不是.我想要一些支持Mocks,Stubs以及rSpec(或类似测试条件)提供的大多数/所有测试条件的东西.
当使用在glBegin()和glEnd()在OpenGL你可以设置和更改每个glVertex3f之间的颜色().如何在使用顶点数组和glDrawArrays()时重新创建此行为.这是常规opengl.
for(angle = 0.0f; angle < (2.0f*GL_PI); angle += (GL_PI/8.0f))
{
// Calculate x and y position of the next vertex
x = 50.0f*sin(angle);
y = 50.0f*cos(angle);
// Alternate color between red and green
if((iPivot %2) == 0)
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
else
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Increment pivot to change color next time
iPivot++;
// Specify the next vertex for the triangle fan
glVertex2f(x, y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个雪人模型,我从.obj文件加载.一切都运行良好,除了当我使用glRotatef()旋转模型时,雪人的头部将始终呈现在身体前方.雪人的鼻子也总是在头后面.这会产生雪人在旋转时改变方向的效果,但实际上这些部件不会以正确的z顺序渲染.这是为什么会发生的?
注意:雪人的所有部分都来自使用搅拌机创建的相同.obj文件.
像这样渲染模型(在绘制循环中)
glVertexPointer(3 ,GL_FLOAT, 0, model_verts);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, model_normals);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, num_model_indices*3, GL_UNSIGNED_SHORT, &model_indices);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像这样旋转(在touchesMoved中)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
touchBeginPos = [touch locationInView:self];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchEndPos = [[touches anyObject] locationInView:self];
glMatrixMode(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glRotatef(10, (touchBeginPos.y - touchEndPos.y)/4, -(touchBeginPos.x - touchEndPos.x)/4, 0.0f);
touchBeginPos = touchEndPos;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在.obj文件中,可以为vt行指定3个值.
vt 0.769645 0.729072 0.00000000
.obj规范称其为"深度".这实际上做了什么,什么时候有用?
我知道如果我在表"othertablename_id"中命名列,则rails将知道将该列用于belongs_to或其他关系.如果我想从同一个表中拥有多个id,显然这不起作用,因为我会有重复的列名.构建一个与同一个表中的两行相关的表的最佳方法是什么?与在约会两个用户的约会表中一样.
iphone ×3
opengl-es ×3
macos ×2
.obj ×1
3d ×1
activerecord ×1
cocoa ×1
erlang ×1
frameworks ×1
image ×1
objective-c ×1
opengl ×1
scala ×1
scaling ×1
svn ×1
tdd ×1
unit-testing ×1
xcode ×1