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GLSL用于简单的水面效果

我正在寻找关于如何在OpenGL ES 2.0中实现简单水面效果的一些指示.没有任何东西像反射或折射那样,只是随着时间的推移而调制的基本波纹/波浪效应.表现至关重要.我假设这将最好在着色器中完成.

关于如何最好地处理这个的任何指针?

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