我仍然遇到谷歌Chrome中非常糟糕的字体渲染问题.我使用的是版本50.0.2661.102 m.我停用了"DirectWrite"并且它有点好了,但是瘦字体仍然很难读.我重新安装了chrome来获取默认设置.
这是与Firefox(顶部)的比较.忽略单词spacingings,它由响应式布局和对齐文本引起.
所有页面上的所有字体都会出现这种情况 我看到了很多变通方法,但他们都假设安装了Chrome 36及以下版本.从Chrome 37开始正式修复它.但是我在所有的PC上都得到了这个功能.
有没有修复,或铬是不是很糟糕的字体?
我正在寻找一种renderer.info使用 r3f 进行调用的方法。ThreeJS 文档 - WebGLRenderer
由于这是一个较旧的项目,我仍在此处使用类组件来调用渲染方法。
return (
<React.Fragment>
<Canvas >
</ Canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要检查渲染调用以优化性能。希望你能帮我。
我正在使用three.js并对某些对象进行动画处理。我通过使用three.js的animate()函数对对象进行了动画处理。基本上是这样的:
function animate(){
object.position.z++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,这被称为每个渲染帧。因此,在每个具有不同帧速率的设备上,我的对象的速度都不同。有没有办法使之取决于秒或毫秒?
谢谢