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为什么Lua使用垃圾收集器而不是引用计数?

我自己也听过并经历过:Lua的垃圾收集器会因为脚本部分的增长而导致严重的FPS下降.

这是我发现与垃圾收集器有关的,例如,临时创建的每个Vector()userdata对象都存在,直到收集垃圾.

我知道Python使用引用计数,这就是为什么它不需要像Luas GC那样需要的任何巨大的性能执行步骤.

  • 为什么Lua不使用引用计数来摆脱垃圾?

lua garbage-collection

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