当我们切换到使用Webpack来处理SASS文件时,我们注意到在某些情况下,构建时间变得非常缓慢。在使用SpeedMeasurePlugin测量了构建的不同部分的性能之后,似乎sass-loader是罪魁祸首……它很容易花费10s来构建(在进行一些修复之前通常花费20s),这比我们更长。 d喜欢。
我很好奇,如果人们还有其他策略可以优化构建我没有涵盖的Sass资产。在这一点上,我已经经历了很多(对于其中一些来说是多次),但似乎仍然无法将构建时间降低得足够低。就目标而言,当前的大规模重建(例如更改许多文件中使用的组件)可能很容易花费10-12秒,我希望尽可能将其降低到5s。
我们尝试了多种不同的解决方案,其中一些可行,而其他解决方案却无济于事。
includePaths用于从node_modules加载的SASS-在我发现的git问题上建议使用此方法,在该问题上sass-loader遇到了称为“自定义进口商”的问题。我的理解是,通过使用includePaths,SASS能够依靠那些提供的绝对路径,而不是使用效率低下的算法来解析路径到诸如node_modules的位置从一些简要的统计数据来看,我们似乎在150个SASS文件中散布了约1.6万行SASS代码。有些文件的代码量很大,而其他代码的代码量却很少,这些文件的LOC平均值约为107 LOC /文件。
以下是正在使用的配置。该应用程序是Rails应用程序,因此许多Webpack配置都是通过Webpacker gem处理的。
{
"mode": "production",
"output": {
"filename": "js/[name].js",
"chunkFilename": "js/[name].js",
"hotUpdateChunkFilename": "js/[id]-[hash].hot-update.js",
"path": "myApp/public/packs",
"publicPath": "/packs/"
},
"resolve": {
"extensions": [".mjs", ".js", ".sass", ".scss", ".css", ".module.sass", ".module.scss", ".module.css", ".png", ".svg", ".gif", ".jpeg", ".jpg"],
"plugins": [{
"topLevelLoader": {}
}],
"modules": ["myApp/app/assets/javascript", "myApp/app/assets/css", "node_modules"]
},
"resolveLoader": { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)