我遇到了问题.我正在制作一个实用程序来执行程序生成的地图.我有一个房间游泳池,每个房间都摆放在一张房间的桌子上.我有一种方法将所有房间连接在一起,走在桌子上并连接相邻的房间.
我有一个enum包含房间类型:
public enum RoomType
{
Default = 0,
Building,
Boss,
Item,
Standard,
Start,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在连接方法中,我检查邻居,看看它是什么样的房间:
if (neighbourhood[2, 1] != null)
{
if (firstLevel.isOn)
{
if (neighbourhood[2,1].TypeOfRoom == RoomType.Start)
{
roomGrid[x, y].AddConnection(neighbourhood[2, 1], Location.RIGHT)
}
}
else if (neighbourhood[2,1].TypeOfRoom != RoomType.Boss)
roomGrid[x, y].AddConnection(neighbourhood[2, 1], Location.RIGHT);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我检查房间的类型是否是Start,它始终true是连接添加.

我不知道为什么会这样.
我在哪里设置TypeOfRoom: img3