我想创建一个无头服务器来处理我的多人游戏.这将是一个更多的概念验证项目,但基本上我只想让多个玩家(比方说3)移动一个盒子.因此,每个玩家都可以同时移动盒子(想象一下足球被多个玩家移动).
现在我想知道我应该如何构建我的代码.我正在考虑为服务器设置一个单独的项目,我可以在Linux服务器上运行,而另一个项目则用于游戏本身.所有服务器都会在当前框所在的位置传递消息并移动它.
我是Unity的新手,所以不确定这是否明智.或者我应该将服务器作为单独的场景放在同一个项目中?还是一个完全不同的方法?
networking unity-game-engine server unity5
networking ×1
server ×1
unity-game-engine ×1
unity5 ×1