小编Rem*_*aud的帖子

WebGL - 等待纹理加载

如何测试WebGLTexture对象是否"完整"?

目前我收到此消息: [WebGLRenderingContext]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not 'texture complete'

我得到这个警告,因为渲染循环试图在其图像加载完成之前使用纹理,那么如何解决这个问题呢?

html5 textures webgl

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