我在这里或在MDN上没有看到任何东西.我确定我只是遗漏了一些东西.这个地方必须有一些文件吗?
从功能上看,它看起来允许您将变量嵌套在字符串中,而无需使用+
运算符进行连接.我正在寻找有关此功能的文档.
例:
var string = 'this is a string';
console.log(`Insert a string here: ${string}`);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) three.js带有许多有用的控件,可以响应键盘和鼠标输入而导致相机移动.
它们都在https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/controls,并在代码中访问,例如THREE.OrbitControls
.
但是,我找不到任何文档或注释,说明使用什么控件或他们打算做什么的情况.
任何人都可以点我这个信息,还是我来分析代码找出如果,例如,我更喜欢FlyControls
到FirstPersonControls
?
最近我对以下伪造的python代码的第2行发生了什么感到好奇:
def my_fun(foo,bar):
foo
return foo + bar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我之所以感兴趣的原因是我正在尝试使用Light Table并尝试将手表放在"foo"上.它似乎导致python解释器挂起.
我是否认为这条线完全没有效果并且不会导致任何错误?有人可以解释一下翻译在这里做了什么吗?
我正在使用manifest.json(完整源代码)从我的chrome扩展中注入一个css文件:
"content_scripts": [
{
"matches": [
"http://*/*"
],
"css":["src/inject/gfi_extension.css"],
"js": [/*...*/]
}
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Chrome开发工具中,如果我检查受注入的css影响的元素,则规则是可见的,但是在源文件名通常位于右上角,它只是说"注入样式表".我想查看所有注入的规则,甚至那些影响DOM中当前不存在的元素的规则.
我原以为.css会出现在带有.js文件的"内容脚本"下的"sources"中,但它们并不存在.
有没有办法通过开发工具查看.css文件?如果没有,请解释为什么没有.
编辑:我刚刚发现这个问题也出现作为的"子问题" 这一项,但没有人在那里试图回答这个问题,即使有一个公认的答案.
user-interface manifest file-browser google-chrome-extension google-chrome-devtools
使用python的setuptools(python setup.py sdist
)创建源代码分发时,我使用的是MANIFEST.in
包含该行的文件:
recursive-include mypackage
因为我想在mypackage目录中包含一些非模块文件.但是,mypackage目录下还有符号链接,其目标我不想包含在我的源代码发行版中.有没有办法在里面指定"忽略符号链接" MANIFEST.in
?
我知道......我可能不应该有那些符号链接.
当使用pandas interpolate()来填充NaN值时,如下所示:
In [1]: s = pandas.Series([np.nan, np.nan, 1, np.nan, 3, np.nan, np.nan])
In [2]: s.interpolate()
Out[2]:
0 NaN
1 NaN
2 1
3 2
4 3
5 3
6 3
dtype: float64
In [3]: pandas.version.version
Out[3]: '0.16.2'
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,为什么pandas用3s替换索引5和6的值,但是将值保留为0和1不变?
我可以改变这种行为吗?我想把NaN留在第5和第6指数.
(实际上,我希望它能够线性推断以填充0,1,5和6中的所有内容,但这是一个不同的问题.如果你回答它也会获得奖励积分!)
我试图了解如何在tsplot中计算错误带.此处显示了错误带的示例.
当我画一些简单的东西时
sns.tsplot(np.array([[0,1,0,1,0,1,0,1], [1,0,1,0,1,0,1,0], [.5,.5,.5,.5,.5,.5,.5,.5]]))
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我y=0.5
按预期得到一条垂直线.顶部误差带也是周围的垂直线,y=0.665
底部误差带是周围的垂直线y=0.335
.有人可以解释这些是如何衍生的吗?
熊猫0.12.0
在下面的DataFrame中,为什么例如它混杂了索引?看看4,索引从1,15,6,7开始.大熊猫用什么来决定如何订购,我会怀疑索引在相同的值上保持顺序.
mydf=pd.DataFrame(np.random.randint(1, 6, 20),columns=["stars"])
mydf.sort(['stars'], ascending=False)
stars
19 5
14 5
1 4
15 4
6 4
7 4
4 3
12 3
18 3
8 2
2 2
9 2
10 2
11 2
13 2
16 2
5 1
3 1
17 1
0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在python中,我经常听说不是检查变量的类型以确定是否要对其执行某个操作,而是应该将操作包装在Try语句中并在遇到错误时处理异常输入类型.
javascript是一样的吗?即一个人应该优先使用try/catch方法而不是typeof?
Meteor检查目录名称,并以不同的方式处理具有特殊名称的目录中的javascript.我所知道的一些"神奇"目录名称是:
server
client
public
lib
startup
import
node_modules (I think, but I'm not sure)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个清单不断增长,而且让人感到困惑.这个地方有一个综合清单吗?如果没有,我想我会挖掘源头并制作一个.
编辑:我想我真的想知道哪些文件名是特殊的(server.js,client.js,startup.js).我讨厌我可能会命名一个文件或目录,这会以意想不到的方式影响应用程序的行为.
这是一个边缘案例,可能是不好的做法,但它让我对一些js内部成员感到好奇.谁能解释为什么chrome dev工具告诉我我在这里创建了一个名为aabb的函数?
请注意,除非您要分配属性,否则不会发生这种情况.否则,a和b似乎都引用名为'b'的函数对象:
在事后分析模式下使用 pdb / ipdb 时,它会将您带入一个交互式 shell,您可以在其中探索最深层嵌套代码的堆栈帧处的环境。我通常对某个库中几个级别的情况不感兴趣——我对我的函数感兴趣,因为这才是真正导致问题的原因。因此,大多数时候我必须多次按“u”才能回到我编写的代码级别。
有没有办法可以跳到“顶部”来加快速度?或者更好的是,直接进入特定堆栈帧的快捷方式?
(顺便说一句,这里的堆栈对我来说有点“颠倒”。调用另一个函数的函数将新调用放在堆栈的顶部,对吗?所以我觉得 pdb u(p) 命令实际上是将您移入堆栈...)
当使用 python 的 struct.pack 打包字节时,我很惊讶虽然我的字节顺序是小端,但我的位顺序似乎是大端。我的最高有效字节出现在下面输出的右侧,但每个字节的最高有效位出现在左侧。(我使用位串中的 BitArray来显示位。)
In[23]: BitArray(struct.pack('B', 1)).bin
Out[23]:'00000001'
In[24]: BitArray(struct.pack('H', 1)).bin
Out[24]:'0000000100000000'
In[25]: sys.byteorder
Out[25]:'little'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这让我感到惊讶,因为我在这里读到“位顺序通常遵循与给定计算机系统的字节顺序相同的字节顺序。也就是说,在大端系统中,最高有效位存储在最低位地址中;在小端系统中,最高有效位存储在最低位地址中。”系统中,最低有效位存储在最低位地址中。”
我是否正确地解释了我的位顺序与此处的字节顺序相反?
>
另外,我知道您可以使用and更改字节顺序<
,但我想没有办法更改位顺序?
编辑:就上下文而言,现在我正在编写一个与 ATI NetFT 传感器进行 TCP 通信的 Python 实现,该实现基于从 B-76 页开始的协议描述。但是,在我使用各种传感器实现串行和网络通信的工作中,经常出现同样的问题。在这种情况下,协议描述如下:将字节 16 的位 2 设置为 1 以偏置传感器,并且我发现 python 中的位 0 与控制偏置的位 0 不对应 - 该位字节顺序似乎颠倒了。
python ×7
javascript ×3
pandas ×2
debugging ×1
directory ×1
endianness ×1
file-browser ×1
function ×1
lighttable ×1
manifest ×1
meteor ×1
object ×1
seaborn ×1
statistics ×1
string ×1
struct ×1
symlink ×1
three.js ×1
typechecking ×1
variables ×1