是否可以初始化这样的2D矢量(这里5x4 2D矢量中的所有值都被初始化为3)?
std::vector<std::vector<int> > foo(5, std::vector<int>(4, 3));
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这似乎表现得很好,但是我在网上看到的每个人似乎都建议使用for循环和push_back()来初始化这样的向量.我最初担心这里的所有行都会指向相同的向量,但事实并非如此.我错过了什么吗?
是否可以在模板类中隐藏一些成员函数?让我们想象我们有类似的东西:
template <class T>
class Increment
{
public:
void init(T initValue)
{
mValue = initValue;
}
T increment()
{
++mValue;
}
T increment(T delta)
{
mValue += delta;
}
private:
T mValue;
};
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目标是使用这个类,在某些情况下我们只看到increment()函数,在其他情况下我们只看到increment(T)成员函数.要做到这一点,我可以考虑SFINAE的一些事情:
class MultipleIncrement
{
typedef int MultipleIncrement_t;
};
class SingleIncrement
{
typedef int SingleIncrement_t;
};
template <class T, class Q>
class Increment
{
public:
void init(T initValue)
{
mValue = initValue;
}
T increment(typename Q::SingleIncrement_t = 0)
{
++mValue;
}
T increment(T delta, typename Q::MultipleIncrement_t = 0) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚看到这个例子:
向下滚动到页面底部,您将找到该页面
QWidget *pw = static_cast<QWidget *>(parent);
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Parent是类型:QObject,它是QWidget的Base类,所以在这种情况下,isnt:dynamic_cast应该使用?
如:
QWidget *pw = dynamic_cast<QWidget*>(parent)
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谢谢,
很抱歉打扰这个问题的人,但我已经研究了几个小时了,还没有决议:
我正在将一个相当庞大的应用程序移植到Visual Studio 2010中的10.0 CRT(编译器).该应用程序是使用/ clr管理的C++/CLI.大多数代码都是本机代码(95%),其中包含一些托管部分.
所以我的工作是将.vcxproj中的开关定位到较新的10.0 CRT(即编译器).我们以前使用的是v90,或者使用VS 2008 SP1附带的VC编译器.
好的,这么重大变化?实际上看起来像一堆.我修复了一些处理集合的迭代器问题,这一切都非常简单.
但这些链接器错误正在扼杀我.任何帮助,将不胜感激:
1>MSVCMRTD.lib(locale0_implib.obj) : error LNK2022: metadata operation failed (80131195) : Custom attributes are not consistent: (0x0c0001c0).
1>MSVCMRTD.lib(locale0_implib.obj) : error LNK2022: metadata operation failed (80131195) : Custom attributes are not consistent: (0x0c0001c5).
...
1>MSVCMRTD.lib(locale0_implib.obj) : error LNK2034: metadata inconsistent with COFF symbol table: symbol '??0?$allocator@D@std@@$$FQAE@ABV01@@Z' (06000141) has inconsistent metadata with (0A000F75) in identity.obj
1>MSVCMRTD.lib(locale0_implib.obj) : error LNK2034: metadata inconsistent with COFF symbol table: symbol '??0?$allocator@D@std@@$$FQAE@ABV01@@Z' (06000141) has inconsistent metadata with …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 第一个代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class demo
{
int a;
public:
demo():a(9){}
demo& fun()//return type isdemo&
{
return *this;
}
};
int main()
{
demo obj;
obj.fun();
return 0;
}
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第二个代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class demo
{
int a;
public:
demo():a(9){}
demo fun()//return type is demo
{
return *this;
}
};
int main()
{
demo obj;
obj.fun();
return 0;
}
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这两个代码有什么区别,因为两个代码都在gcc中工作?我是新来的,所以请原谅我,如果我的提问方式是错误的.
考虑以下代码:
int main()
{
cout << true ? "Yes" : "No";
return 0;
}
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它的输出将是1,不会Yes或No.为什么它true被发送到输出流而不是Yes或No字符串?如果得到解析,内联的其余部分如何?
下午好,我们已经实现了一个C++ cKeyArray类来测试我们是否可以使用Large File API来节省物理内存.在Centos Linux测试期间,我们发现Linux File API与使用堆进行随机访问处理一样快.以下是数字:对于2,700,000行SQL数据库,其中每行的KeySize为62字节,
使用LINUX文件API的cKeyArray类BruteForceComparisons = 197275 BruteForceTimeElapsed = 1,763,504,445微秒每个BruteForce Comparisons需要两次随机访问,每次随机访问所需的平均时间= 1,763,504,445微秒/(2*197275)= 4470微秒
堆,没有cKeyArray类
BruteForceComparisons = 197275 BruteForceTimeElapsed = 1,708,442,690microsecs每次随机访问所需的平均时间= 4300微秒.
在32位Windows上,数字是,
使用Windows文件API的cKeyArray类BruteForceComparisons = 197275 BruteForceTimeElapsed = 9243787毫秒每次随机访问的平均时间是23.4毫秒
堆,没有cKeyArray类BruteForceComparisons = 197275 BruteForceTimeElapsed = 2,141,941毫秒每个随机访问所需的平均时间是5.4毫秒
我们想知道为什么Linux cKeyArray数字和Linux堆数一样好,而在32位Windows上,平均堆随机访问时间是cKeyArray Windows File API的4倍.有什么方法可以加快Windows cKeyArray文件API的速度吗?
之前,我们收到了Stack Overflow关于使用Windows内存映射文件API的许多好建议.基于这些Stack Overflow建议,我们实现了一个正常运行的内存映射文件MRU缓存类.
因为我们想要开发一个跨平台的解决方案,我们希望尽职尽责地了解为什么Linux File API如此之快?谢谢.我们试图在下面发布一部分cKeyArray类实现.
#define KEYARRAY_THRESHOLD 100000000
// Use file instead of memory if requirement is above this number
cKeyArray::cKeyArray(long RecCount_,int KeySize_,int MatchCodeSize_, char* TmpFileName_) {
RecCount=RecCount_;
KeySize=KeySize_;
MatchCodeSize=MatchCodeSize_;
MemBuffer=0;
KeyBuffer=0;
MemFile=0;
MemFileName[0]='\x0';
ReturnBuffer=new char[MatchCodeSize …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下形式的数据 -
01/04/2011 - {00:00,1.0} ; {01:00,2.0} ; {02:00,1.5} ;{04:00,2.3}
02/04/2011 - {00:00,2.0} ; {01:00,2.1} ; {02:00,1.5} ;{04:00,2.3}
03/04/2011 - {00:00,3.0} ; {01:00,2.0} ; {02:00,1.6} ;{04:00,2.3}
04/04/2011 - {00:00,1.0} ; {01:00,2.5} ; {02:00,1.57} ;{04:00,2.3}
05/04/2011 - {00:00,1.9} ; {01:00,2.7} ; {02:00,1.5} ;{04:00,2.3}
06/04/2011 - {00:00,1.08} ; {01:00,2.02} ; {02:00,1.9} ;{04:00,2.3}
07/04/2011 - {00:00,1.7} ; {01:00,2.0} ; {02:00,1.10} ;{04:00,2.3}
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我必须将它们存储在某些DataStructure中,以便我可以使用日期作为键来访问它们.同样,对于特定的日期,{k,v}对应按插入方式排序.
请建议哪个是在这种情况下使用的最佳DataStructure,以及应该使用它的原因.提前致谢!
我想有一些合理且简单的解决方案.所以我举例说:
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
time(2)
// anything else in the about class....
//return code
}
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问题是整个应用程序几乎冻结,除了"等待计时器"我什么也做不了.如何使计时器运行与其他任何操作无关?10倍!
我有一个需要在某种条件下终止的函数.例如,我们说我们有以下功能:
func :: Int -> [[Int]] -> [[Int]]
func _ [] = []
func x (a:as) = func2 x a:func x as
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func2 :: Int -> [Int] -> [Int]
func2 _ [] = []
func2 x (a:as) = x*a:func2 x as
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让我们说我希望func one被称为正常,但每当我们在[[Int]]输入中得到负值时,我们就会终止.所以我们只处理正值.所以你怎么能让func2发送一些信号来退出整个过程而不是继续?