我正在构建一个以这种格式获取输入文件的程序:
title author
title author
etc
and outputs to screen
title (author)
title (author)
etc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前遇到的问题是错误:
"ifstream infile的类型不完整,无法定义"
以下是该计划:
#include <iostream>
#include <string>
#include <ifstream>
using namespace std;
string bookTitle [14];
string bookAuthor [14];
int loadData (string pathname);
void showall (int counter);
int main ()
{
int counter;
string pathname;
cout<<"Input the name of the file to be accessed: ";
cin>>pathname;
loadData (pathname);
showall (counter);
}
int loadData (string pathname) // Loads data from infile into arrays
{
ifstream infile; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Python文档(我检查了2.7和3.4)说明:
在OS X上,find_library()尝试几个预定义的命名方案和路径来定位库,如果成功则返回完整路径名:
然后给出来自两个文件夹的示例:/usr/lib和/System/Library.我想这不是完整列表,因为我有从python查找库的经验/usr/local/lib.在Mac OS X上搜索python ctypes find_library的完整路径列表是什么?
我使用OpenCV 3.0和Ubuntu 14.04.我正在尝试使用opencv在ubuntu上编译一些代码.我收到错误
"错误:'imread'不是'cv'的成员"
由于我之前的搜索知识,我尝试通过添加"highgui.h"进行编译.
我用:
$g++ main.cpp HOG.cpp HOGFeaturesOfBlock.cpp -I/usr/local/include/opencv -lml -lcvaux -highgui -lcv -lcxcore -o featureExtractor
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在终端上编译.
有什么建议?问候.能够.
我试图将ORB OpenCV算法运行到视频帧,我注意到CPU版本的执行速度比GPU版本快得多.这是代码:
#include <iostream>
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/features2d/features2d.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/gpu/gpu.hpp"
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <math.h>
#include <omp.h>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
using namespace cv;
using namespace std;
using namespace cv::gpu;
void process_cpu(string vid, int start_frame, int end_frame)
{
VideoCapture myCapture(vid);
Mat frame, gray_frame;
ORB myOrb(400);
Mat descriptors;
vector<KeyPoint> keypoints;
myCapture.set(CV_CAP_PROP_POS_FRAMES, start_frame);
for (int i=0; i<end_frame-start_frame; i++) {
myCapture.read(frame);
cvtColor(frame, gray_frame, CV_RGB2GRAY);
myOrb(gray_frame, Mat(), keypoints, descriptors);
}
myCapture.release();
}
void process_gpu(string vid, int start_frame, int end_frame) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用金字塔的tiff文件.但是,OpenCV不支持pyramided tiff文件,因此我尝试使用libtiff 4.0.3提取我需要的图层/目录/分辨率,然后将其传递给OpenCV进行处理.
我包括如下:
#include "tiffio.h"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这样做给了我以下内容types_c.h:
typedef int64_t int64;
Typedef redefinition with different types ('int64_t(aka 'long long') vs 'long')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎int64_t由两个库中的每个库以不同方式定义.
我已经习惯homebrew安装这两个库,所以我不想编辑这些库,因为这会导致更新问题,对我团队的未来开发人员来说是一个痛苦等等.
有没有办法可以使用这两个库而不修改它们?
我对采用C ++程序并将其交叉编译为可以在ARM MCU上运行的程序感兴趣。为此,我必须已gcc-arm-none-eabi安装。我目前在Windows 7计算机上,因此已经安装了GCC / make / g ++ / etc。通过MinGW。
从我所做的研究来看,MinGW似乎不支持该工具链,这使我相信基于Windows的ARM开发是不可能的。所以我问:如何使用MinGW在gcc-arm-none-eabi本地安装工具链?
我有一个image.Point和一个image.Rectangle.我想知道如何检查点是否在矩形中.我知道我可以手动检查:
p := image.Point{}
r := image.Rect{}
if r.Min.X <= p.X && p.X < r.Max.X && r.Min.Y <= p.Y && p.Y < r.Max.Y {
// Point is in the rectangle!
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但那是一种痛苦!有一个更好的方法吗?我Contains()在文档中找不到.
我有一个带有3个图标的svg文件.
当我通过<img>标签导入它时,我得到一个在彼此下面的3个图标.我想连续使用图标,一个在另一个旁边.我该如何单独使用它们?
.svg文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 18.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="16.3px"
height="26.9px" viewBox="0 0 16.3 26.9" enable-background="new 0 0 16.3 26.9" xml:space="preserve">
<g id="bg">
</g>
<g id="ui">
<g>
<polygon points="8.1,0 10.3,4.3 15.2,5 11.7,8.3 12.5,13 8.1,10.8 3.8,13 4.6,8.3 1.1,5 6,4.3 "/>
<polygon fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" points="8.1,13 10.3,17.3 15.2,18 11.7,21.3 12.5,26 8.1,23.8
3.8,26 4.6,21.3 1.1,18 6,17.3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 谁能向我解释一下:我想在 GO 中实现一个优先级队列(接口实现从link获得,但优先级最低)
我的代码:
pq := make(PriorityQueue, 0)
pq.Push(&Item{value: 0, priority: 0})
heap.Init(&pq)
fmt.Println(heap.Pop(&pq).(*Item))
item := &Item{value: 1, priority: 10}
pq.Push(item)
item = &Item{value: 2, priority: 20}
pq.Push(item)
item = &Item{value: 3, priority: 5}
pq.Push(item)
fmt.Println(heap.Pop(&pq).(*Item))
fmt.Println(heap.Pop(&pq).(*Item))
fmt.Println(heap.Pop(&pq).(*Item))
// Output:
&{0 0 -1}
&{1 10 -1}
&{3 5 -1}
&{2 20 -1}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么不输出:
&{0 0 -1}
&{3 5 -1}
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有什么想法如何在 Cypress 中与 React 捆绑在一起模拟粘贴操作吗?
我的测试应该在粘贴操作后立即检查值。
我发现很少有基于 DOM 操作的解决方案,因为正如作者所说,它将更改直接粘贴到 DOM 输入字段,然后调用更改事件。
我试过的cy.get(selector).invoke('val', 'copy-pasted text').trigger('change');
这些解决方案无法按预期工作,因为 React 会自行操作 DOM,因此通过建议的方式“粘贴”会将更改直接推送到输入值,并且违反了 React 工作流程。
谢谢