如您所知,有三个阿姆斯特朗的公理用于推断关系数据库的所有功能依赖性.(X,Y和Z是属性集)
我理解增强和传递性,例如,如果我们有这样的模式:
SOME_SCHEMA(a,b,c,d)
具有这样的功能依赖:
- a→b
- b→c
通过使用增强,我们可以得到AC→BC或通过传递,我们可以得到A→C等等,但是我不知道如何使用反身公理推断出更多的功能依赖呢?一些属性是否是某个其他属性的子集,这究竟意味着什么?
你能告诉我一个使用我的架构或创建自己的架构的例子吗?
我正在设计一个基于Java的MongoDB应用程序,在使用Spark时我遇到了麻烦.
package com.tengen;
import spark.Request;
import spark.Response;
import spark.Route;
import spark.Spark;
public class HelloWorldSparkStyle {
public static void main(String[] args) {
Spark.get(new Route("/") {
@Override
public Object handle(Request request, Response response) {
return "Hello World From Spark";
}
});
}
}
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在新的Route("/")我得到错误Route() in route cannot be applied to java.lang.string.
我很困惑为什么这不起作用,因为我完全按照他们的代码.

我们一直在使用Cassandra 0.6,现在拥有数百万个键的列族.我们有兴趣使用0.7中提供的新的二级索引功能,但无法找到有关如何存储新索引的任何文档.
是否有任何磁盘空间限制或索引存储类似于密钥,因为它分布在多个节点上?
我已经尝试梳理Cassandra网站以获得答案,但无济于事.
在C++中想写这样的东西
int Answer;
if (Answer == 1 || Answer == 8 || Answer == 10)
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等等,是否可以在不重复变量的情况下缩短代码?
在我网站的页脚中,我使用counUp.js(链接:http://inorganik.github.io/countUp.js/ )来计算三个数字.我在网站底部添加了此代码:
<script type="text/javascript">
var c1 = new countUp("upnum1", 1, 27, 0, 4);
var c2 = new countUp("upnum2", 1, 10, 0, 4);
var c3 = new countUp("upnum3", 1, 27, 0, 4);
var c4 = new countUp("upnum4", 1, 1000, 0, 4);
window.onload = function() {
c1.start();
c2.start();
c3.start();
c4.start();
}
</script>
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这很好用,但当然加载页面后开始计数.如果数字的包含div是"在视图中"而不是在加载页面时,如何设置触发此效果?尝试了几个jQuery的东西,但找不到有效的解决方案...谢谢!
假设我们的列表包含未知数量的索引,是否可以执行类似的操作
i=0
while foo[i]:
...
i+=1
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在我的例子中,我得到错误,因为索引将超出范围,但我认为你有我想要的?
如果我像这样为数组赋值:
$foo[0] = 2;
$foo[1] = 3;
print_r($foo);
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我明白了:
Array
(
[0] => 2
[1] => 3
)
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但如果我这样做:
$foo[1] = 3;
$foo[0] = 2 ;
print_r($foo);
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我明白了:
Array
(
[1] => 3
[0] => 2
)
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正如你所看到的那样,首先使用索引1进行数组并且让我困惑,是否可以使它从0开始
如果您感兴趣,我将值赋给索引为1的数组,因为我需要使用该值来计算索引为0的数组
我正在尝试在switch语句之外定义一个常量,以便我可以在switch语句执行完毕后使用它并在switch语句中分配它:
let action: SKAction!
switch (whatever) {
case 0:
sprite.position = CGPointMake(0, self.scene.size.height * lengthDiceroll)
action = SKAction.moveTo(CGPointMake(self.scene.size.width, self.scene.size.height * (1 - lengthDiceroll)), duration: 1) // error here
// other actions
default:
println("meh")
// add the sprite to the scene
let sequence = SKAction.sequence([action, action2])
sprite.runAction(SKAction.repeatActionForever(sequence))
self.addChild(sprite)
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但是我收到了错误Cannot assign to 'let' value 'action'.如何分配操作以便我可以在交换机外部使用它?
如果我尝试:
action! = SKAction.moveTo(CGPointMake(self.scene.size.width, self.scene.size.height * (1.0 - lengthDiceroll)), duration: 1)
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我收到了错误"Could not find an overload for '*' that accepts the supplied arguments".
我想将数字分成数字并将它们保存在python中的列表(或数组)中.首先我应该创建列表
dig = [0 for i in range(10)]
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然后
i = 0
while num > 9:
dig[i] = num % 10
i += 1
num /= 10
dig[i] = num
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但我真的不喜欢只为10个空格创建列表,是否可以在不重复循环的情况下获得数字长度
i = 0
num2 = num
while num2 > 9:
num2 /= 10
i += 1
i += 1
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然后重复第一部分代码?或者只是按照我的第一名制作?我不知道确切的数字长度,但不会很长
所以任何建议?也许你知道更好的方法将数字分成数字,或者其他东西.