我正在开发一款游戏,我想创建一个暂停菜单.这是我的代码:
self.view?.paused = true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval仍在运行..
for var i=0; i < rocketCount; i++ {
var a: NSTimeInterval = 1
ii += a
delaysShow = 2.0 + ((stimulus + interStimulus) * ii)
var time3 = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(delaysShow!, target: self, selector: Selector("showRocket:"), userInfo: rocketid[i], repeats: false)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望time3在玩家点击暂停菜单时暂停计时器并在玩家回到游戏时继续运行计时器,但我怎么能暂停NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval?请帮帮我.
我有这个UICollectionView占据屏幕的主要部分,有一个UIButton显示菜单.当用户点击屏幕的任何一侧时,我想要隐藏菜单,这UICollectionView对我来说很不幸.尝试在其他视图下面的代码,它运作良好...但不是UICollectionView.该函数不会被调用.
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
hidemenu()
self.view.endEditing(true)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是什么?谢谢你的时间.
或
如何触发touchesBegan在UIViewController哪里UICollectionView居住
每次我调用 changeImage 函数时,img 图像都会改变。问题是每次更改照片时,应用程序使用的 RAM 内存都会增加,即使之前的照片不再出现在屏幕上。
enter code here import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var takenImage = UIImage()
@IBOutlet var img: UIImageView!
@IBOutlet var buton: UIButton!
var index = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
@IBAction func changeImage(_ sender: Any) {
index+=1
switch(index) {
case 1: img.image = UIImage(named: "i1")
case 2: img.image = UIImage(named: "i2")
case 3: img.image = UIImage(named: "i3")
case 4: img.image …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于大多数人来说,这应该是一个简单的问题。现在,像所附照片中那样呈现视图控制器,其顶部有一个栏(请参见红色箭头),以指示用户可以向下滑动以关闭控制器。请帮助解决以下任何问题:
let sampleController = SampleController()
sampleController.POSSIBLE_OPTION_TO_SHOW_BAR_ICON = true
present(sampleController, animated: true, completion: nil)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下内容是否会导致内存泄漏,或者可以以某种方式将其更改为更好吗?随着countDownTimer = nil被移除
-(void)viewDidLoad{
countDownTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(loadNewTime:) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)pauseTimer{
NSLog(@"Fired");
[countDownTimer invalidate];
//countDownTimer = nil <------ Causes crash when run
}
-(void)resumeTimer{
countDownTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(loadNewTime:) userInfo:nil repeats:YES];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图让我的SwiftUI演示程序运行,但出现奇怪的编译器问题:
“颜色”不能转换为“颜色?”
无法推断复杂的闭包返回类型;添加显式类型以消除歧义
struct LandmarkRow: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
HStack {
landmark.image(forSize: 50)
Text(landmark.name)
Spacer()
if landmark.isFavorite {
Image(systemName: "star.fill")
.imageScale(.medium)
.foregroundColor(.yellow) // Here 'Color' is not convertible to 'Color?'
}
}
}
}
struct LandmarkList: View {
@State var showFavoritesOnly = true
var body: some View {
NavigationView {
List {
Toggle(isOn: $showFavoritesOnly) {
Text("Favorites only")
}
ForEach(landmarkData) { landmark in // Here Unable to infer complex closure return type; add …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一系列必须按顺序执行的任务,因此它们被 DispatchQueue 聚集起来。为了通知用户他们正在忙碌,我启动了活动图标。但是如果脱离主线程我该如何停止呢?
从逻辑上讲,我想要实现的是:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.activityIcon.startAnimating()
DispatchQueue.main.async {
self.bigTask1()
}
DispatchQueue.main.async {
self.bigTask2()
self.activityIcon.stopAnimating()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这显然会产生运行时错误:“UIActivityIndicatorView.stopAnimating()必须仅从主线程使用”。
将其放入stopAnimating()主队列中可以快速打开和关闭它,没有人会看到它。
像这样的队列外呼叫功能的批准方式是什么main?
非常感谢。PS我已经阅读过类似问题的答案,但不太明白。