小编voi*_*Foo的帖子

有没有办法在Visual Studio中显示当前的TFS工作区?

我正在寻找一种方法来在Visual Studio中显示当前的TFS工作区.

当我打开Source Control Explorer(或Pending Changes)时它是可见的,但我希望它在我编辑代码时也可见.因此,例如在工具栏,窗口标题栏或底部状态栏中显示它并不重要,只要我一眼就能看到它.

有小费吗?

tfs visual-studio

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向前声明一个结构时出错:"这里有一个先前的声明"

在构建我的小型C++项目时,我得到以下2个错误,无法找出原因:

  • 错误:在'struct'之后使用typedef-name'TTF_Font'.
    指向以下代码行:struct TTF_Font;在Foo.h中.

  • 错误:'TTF_Font'在此处有一个先前的声明.
    指向以下代码行:typedef struct _TTF_Font TTF_Font;在SDL_ttf.h中.

我已将其缩小到新测试项目中的以下文件:

foo.h中:

#ifndef FOO_H
#define FOO_H

struct TTF_Font;

class Foo
{
    TTF_Font* font;
};

#endif // FOO_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Foo.cpp中:

#include "Foo.h"
#include "SDL/SDL_ttf.h"

// No implementation, just testing
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Main.cpp的:

#include "Foo.h"
int main(int argc, const char* argv[])
{
    Foo a;
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你们知道我做错了吗?

我的目标是转发声明TTF_Font,所以我可以在我的头文件中使用它而不包括SDL_ttf头文件.我读到包含其他头文件中的头文件是一种不好的做法,所以我切换到转发声明.我的所有其他前向声明工作正常,除了这个单一的结构.

当我用struct TTF_Font;标题include 替换前向声明时#include "SDL/SDL.ttf.h",它编译没有错误.所以我可以使用它,但我想知道为什么,该死的:-).

额外信息:我正在使用Code :: Blocks IDE和mingw32编译器.Project使用SDL图形库.还没有太多的C++经验,来自C#背景.

c++

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在输入代码时,有没有办法忽略 Rider 中某些建议的智能感知命名空间?

在 JetBrains Rider 中输入 C# 代码时,它会给出“使用”命名空间建议的列表。例如,输入“List”将显示它可以添加的许多建议的“使用”命名空间,例如“List<>(在 System.Collections.Generic 中)”。

烦人的是,通常最重要的建议是来自您永远不会关心的第三方库的命名空间。就像输入“Assert”会建议使用来自 Zenject 的 ModestTree,这是我永远不需要的东西。

更糟糕的是,我在当前的类中已经有一个用于“Assert”的“using”命名空间(在本例中:using NUnit.Framework),并且它仍然建议使用 ModestTree 作为顶部条目。

有没有什么方法可以为我永远不想使用的项目指定名称空间,因此不会让它们出现在自动完成建议中?也许是一个插件?

在此输入图像描述

c# rider

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