我目前正在学习Go编程语言,现在正在尝试原子包。
在此示例中,我产生了许多Goroutine,它们都需要增加包级变量。有几种避免竞争情况的方法,但是现在我想使用atomic软件包解决此问题。
在Windows PC(go run main.go)上运行以下代码时,结果不是我期望的结果(我希望最终结果是1000)。最终数字在900到1000之间。在Go Playground中运行代码时,该值为1000。
这是我正在使用的代码:https : //play.golang.org/p/8gW-AsKGzwq
var counter int64
var wg sync.WaitGroup
func main() {
num := 1000
wg.Add(num )
for i := 0; i < num ; i++ {
go func() {
v := atomic.LoadInt64(&counter)
v++
atomic.StoreInt64(&counter, v)
// atomic.AddInt64(&counter, 1)
// fmt.Println(v)
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println("final", counter)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
go run main.go
final 931
go run main.go
final 960
go run main.go
final 918
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我本来希望比赛检测器会给出错误,但是不会:
go run …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)