好吧我试图将BOUNCE动画设置为一个特定的标记,但每当我调用marker.setAnimation(google.maps.Animation.BOUNCE)方法控制台时说"无法读取未定义的属性'BOUNCE'"这意味着标记未定义正确吗?但如果我使用marker.setTitle('Bouncing'),标题确实会改变.我做错了什么,这是代码
<script type="text/javascript">
function addMarker(lat,lng,img,title,bounce)
{
var myLatLng = new google.maps.LatLng(lat, lng);
var marker = new google.maps.Marker({
position: myLatLng,
map: map,
icon: img,
title: title,
zIndex: 1
});
if(bounce=='set'){marker.setAnimation(google.maps.Animation.BOUNCE);
marker.setTitle('Bouncing');};
}
</script>
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PHP脚本
for($i=0;$i<count($losDatos);$i++)
{
$utc=new DateTime($losDatos[$i]['fechaUtc']);
$utc->modify('-'.horarioVerano().' hours');
echo $utc->format("Y-m-d H:i:s");
if($losDatos[$i]['camion']==$camion)
{
$script.="addMarker(".$losDatos[$i]['latitud'].",".$losDatos[$i]['longitud'].",".$losDatos[$i]['img'].",".$losDatos[$i]['nombre'].",'set');";
}else
{
$script.="addMarker(".$losDatos[$i]['latitud'].",".$losDatos[$i]['longitud'].",".$losDatos[$i]['img'].",".$losDatos[$i]['nombre'].");";
}
}
echo $script;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,我有这个麻烦,我一直在处理,但我不能让它工作
我有这个功能
function getDirections(dir)
{
var img;
switch(dir)
{
case 0:
img+='N.png';
break;
case 1:
img+='NE.png';
break;
case 2:
img+='E.png';
break;
case 3:
img+='SE.png';
break;
case 4:
img+='S.png';
break;
case 5:
img+='SO.png';
break;
case 6:
img+='O.png';
break;
case 7:
img+='NO.png';
break;
default:
alert('enetered default but direction='+dir);
}
return img;
}
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很简单吧?现在我将此间隔设置为5000毫秒来调用getDirections(变量),该函数在第一次调用时工作良好但在此之后,它总是输入default子句并且它还会警告'输入默认值但方向= dirvalue',我的意思是即使dir是一个介于0-7之间的值,它总是会进入默认值:但是它会提醒值,所以它被用来输入其中一个案例.
我使用其他如果和它工作所以相同,所以我不知道SWITCH有什么问题
if(dir==0){img+='N.png';}
else if(dir==1){img+='NE.png';}
else if(dir==2){img+='E.png';}
else if(dir==3){img+='SE.png';}
else if(dir==4){img+='S.png';}
else if(dir==5){img+='SO.png';}
else if(dir==6){img+='O.png';}
else if(dir==7){img+='NO.png';}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗯,我是一个红宝石新手,我试图用RubyKoans学习,但我对这个测试感到困惑
def test_dice_values_should_change_between_rolls
48 dice = DiceSet.new
49 dice.roll(5)
50 first_time = dice.values
51
52 dice.roll(5)
53 second_time = dice.values
54
55 assert_not_equal first_time, second_time,
56 "Two rolls should not be equal"
57 end
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这是DiceSet类
5 class DiceSet
6 attr_accessor :values
7 ··
8 def initialize
9 @values = []
10 end
11
12 def roll(times)
13 @values.clear
14 times.times do |x|
15 @values << ( 1 + rand(6))
16 end
17 end
18 ····
19 end
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这里的事情是,每当我运行代码时,它总是生成完全相同的数字集,这就是输出.
Two rolls …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)