在不合时宜的时刻我几次反对这个问题:
为什么存在此限制?
为什么还没有被删除?
你如何应对路径限制?...而且,切换到Linux或Mac OS X不是这个问题的有效答案;)
这是我的情况.我想在我的应用程序中尽可能高效地写入文件系统.该应用程序是多线程的,每个线程都可以写入同一个文件.有没有一种方法可以从每个线程异步写入文件,而不会让不同线程中的写入结合在一起,可以这么说?
我正在使用C#和.NET 3.5,我也安装了Reactive Extensions.
我需要一种专门的字典.我的用例是这样的:用户想要指定值的范围(范围也可以是单个点)并为特定范围分配值.然后,我们想要使用单个值作为键来执行查找.如果此单个值出现在其中一个范围内,那么我们将返回与该范围关联的值.
例如:
// represents the keyed value
struct Interval
{
public int Min;
public int Max;
}
// some code elsewhere in the program
var dictionary = new Dictionary<Interval, double>();
dictionary.Add(new Interval { Min = 0, Max = 10 }, 9.0);
var result = dictionary[1];
if (result == 9.0) JumpForJoy();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这显然只是一些代码来说明我正在寻找的东西.有谁知道实现这样的事情的算法?如果是这样,他们会指向我吗,拜托?
我已经尝试在Interval上实现一个自定义IEqualityComparer对象并重载Equals()和GetHashCode()但到目前为止无济于事.可能是我做错了.
我有一个奇怪的情况,我想弄明白.
创世纪:
我在具有16个内核和128GB RAM 的物理机器上运行我的程序.我试图确定为什么它没有使用所有可用的内核,通常它平均使用20-25%的CPU(因此16个中的4-5个内核).当我查看性能计数器时,它们显示垃圾收集时间为60-70%.
作为参考,我使用.NET Framework 4和TPL(Parallel.ForEach)来线程化程序中性能密集的部分.我将线程数限制为核心数.
问题:
我创建了大量的对象,对于垃圾收集器来说有太多的处理效率,因此它在垃圾收集器中花费了大量的时间.
到目前为止简单解决方案:
我正在引入对象池以减少垃圾收集器的压力.我将继续汇集对象以提高性能,已经将一些对象集中在一起,将垃圾收集从60-70%减少到45%的时间,我的程序运行速度提高了40%.
唠叨问题(我希望你能回答我的问题):
运行时我的程序使用最多14GB的可用RAM,而128GB的RAM则相当小.这台机器上没有其他东西在运行(它纯粹是我的测试台),并且有足够的RAM可用.
编辑:
我已经在使用服务器垃圾收集器的选项...我需要知道的是什么是触发gen2集合,而不是服务器垃圾收集器更好(我已经知道).
我是面向方面编程思想的新手,但我想探索在我的项目中使用它来处理日志记录,报告等的想法.为此,我有一些问题:
我正在尝试在我正在开发的Scala程序中使用Atlassian提供的jira-rest-java-client.我使用Eclipse作为我的IDE.
当我有一个类型为Issue的对象时,我试着查看我看到的属性,它们的属性远远少于Java代码中声明的属性.
我想也许这只是日食没有找到的所有属性/对象的方法,所以我试图把Issue.getSummary()和做的SBT编译.编译向我显示了这个错误:
缺少依赖项'class javax.annotation.Nullable'
有任何想法吗?
我们有一个存储稀疏矩阵的应用程序.该矩阵具有主要存在于矩阵的主对角线周围的条目.我想知道是否有任何有效的算法(或现有的库)可以有效地处理这种稀疏矩阵?优选地,这将是通用实现,其中每个矩阵条目可以是用户定义的类型.
编辑以回答问题/回复:
当我主要围绕主对角线说我的意思是大多数矩阵的特征是大多数条目聚集在主对角线之外但是可能存在靠近对角线的零并且可能存在远离的非零值对角线.我想要一些有效的"大多数"案例.
我将用它做什么?我需要能够有效地访问一行中的所有值或列中的所有值.存储的值将是布尔值.一个例子是:
这些都是先前使用链接列表完成的,但实现起来非常混乱.我希望用稀疏矩阵可以改进算法但是找到"正确"类型的稀疏矩阵算法已经证明是困难的.
ps感谢迄今为止的回复
我有一个控制台应用程序,允许用户指定要处理的变量.这些变量有三种形式:string,double和long(目前最常用的类型是double和long).用户可以指定他们喜欢的任何变量以及任何顺序,因此我的系统必须能够处理它.为此,在我的应用程序中,我将这些存储为对象,然后根据需要转换/取消它们.例如:
public class UnitResponse
{
public object Value { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的理解是盒装对象比标准值类型占用更多的内存(大约12个字节).
我的问题是:使用dynamic关键字存储这些值会更有效吗?它可能解决装箱/拆箱问题,如果效率更高,这会影响性能吗?
编辑
为了提供一些上下文并防止"你确定你使用足够的RAM担心这个",在我最糟糕的情况下,我需要担心420,000,000个数据点(60个变量*7,000,000个记录).这是我保留的关于每个变量的一堆其他数据(包括一些布尔值等).因此减少内存会产生巨大影响.
我在.NET项目中使用Settings类.我在编辑器中注意到,只有某些类型可用作Settings类中各个属性的类型.如果我想从我的代码或通用集合中获取枚举属性,该怎么办?我该如何实现?
我猜我可以使用部分类机制在一个单独的文件中完成它(因为Settings已经被定义为一个部分类)但是我想知道是否有人同意这一点以及是否有办法在编辑.
我不知道是否有在C#/.NET和/或Visual Studio一个简单的命令或指令:能告诉我有多少内存的单个对象是占用了?我有一个鬼鬼祟祟的怀疑,的sizeof()运算符是要骗我...我在这个信念是否合理?
有一个有点相关的问题在这里,但没有明确的答案是如何衡量的单个对象给出