在本演示文稿的第30/78页幻灯片中,Simon建议类型类的实现在开始时是一种"绝望".有谁知道那是为什么?
这与旧版Scala的问题相同,但是他们说Eclipse插件已经大大改进了.它现在是最好的IDE吗?今天不同的Scala IDE如何比较?
如何在sbt项目中更改Scala版本?
我希望SBT检查系统的Scala版本是否正确,如果不是这样,则下载它.
我想将一些选项传递给编译器.该选项必须在编译时计算 - 每次调用'make'时,而不是'cmake',因此execute_process命令不会删除它.(可以?)
例如,将日期传递给g ++编译器,如下所示:
g++ prog.cpp -o prog -DDATETIME="17:09:2009,14:25"
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但是在编译时计算DATETIME.
知道如何在CMake中做到这一点吗?
赏金编辑:
最不受欢迎的解决方案将被接受.
请注意,我希望能够在编译时执行任意命令,而不仅仅是'date'.
编辑2:
它必须适用于Linux,Windows(VS),Mingw,Cygwin和OS X.您不能假设Ruby,Perl或Python,因为它们在Windows上是非标准的.你可以假设BOOST,但我想这没用.
目标是强制cmake生成Makefile(在Linux的情况下),当make执行时,将完成工作.
创建自定义*.h文件是可以的,但它必须由make的Makefile(或其他操作系统上的等效文件)启动.*.h的创建不必(也不应该)使用cmake.
有时它有时不起作用:
template <class T>
void f(T t) {}
template <class T>
class MyClass {
public:
MyClass(T t) {}
};
void test () {
f<int>(5);
MyClass<int> mc(5);
f(5);
MyClass mc(5); // this doesn't work
}
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有没有办法破解上面的例子?即强制编译器从构造函数参数推断模板参数.
这将在未来修复,还是有充分理由不这样做?
编译器可以推断出模板参数的一般规则是什么?
我知道并使用野牛/ yacc.但是在解析世界时,有很多关于packrat解析的嗡嗡声.
它是什么?值得研究吗?
比如为什么在STL实现大多数成员_M_或_或__前缀?为什么有那么多样板代码?
C++缺少哪些功能可以使make vector(例如)实现更清晰,更简洁?
我解决不了:
你得到8个整数:
两条线不平行,因此将平面分成4块.点(x,y)位于这些部件的内部.
问题:
编写一个快速算法,找到与(x,y)相同的整数坐标的点,该点最接近两条给定线的交叉点.
注意:
这不是作业,这是古老的欧拉式任务,我完全不知道如何处理.
更新: 您可以假设输入的8个数字是32位有符号整数.但你不能假设解决方案是32位.
更新2: 困难的情况 - 线条几乎平行 - 是问题的核心
更新3:
问题的作者声明解决方案是线性O(n)算法.其中n是输入的大小(以位为单位).即:n = log(A)+ log(B)+ ... + log(y)
但我仍然无法解决它.
请说明已发布算法的复杂性(即使它们是指数级的).
class C {
private:
int member_; // here is the underscore I refer to.
}
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Google样式指南和Geosoft的C++样式指南推荐使用此下划线.
我知道有不同的意见和口味.
我想问一下使用它或者被迫使用它的人是否认为它们对它们有益,中性或有害.为什么?
这是我的答案:
我理解它背后的动机,但它并不能说服我.我尝试了它,我得到的只是整个类的一点点混乱,但构造函数中的成员初始化更简单.我没有遇到下划线帮助私有成员变量和其他变量之间有所不同的情况(除了提到的初始化).
在这方面,我认为这种风格有害.
我只是从Emacs的切换到IDEA,这将是一个很大的帮助我,如果我可以使用如Ctrl-A快捷键跳转到行启动.这可能吗?