所以我被告知这些几乎彼此相同
void function1 (void(func)(int), int arg){
func(arg);
}
void function2 (void(*func)(int), int arg){
func(arg);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我执行这个时,它不会抛出任何错误。
void print_plus_1(int p)
{
printf("p=%d\n", p+1);
}
void print_plus_2(int p)
{
printf("p=%d\n", p+2);
}
int main(void)
{
function1(print_plus_1, 1);
function2(print_plus_2, 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我在结构内初始化相同的 void (func) (int) 与 void (*func) (int) 模式时
struct foo
{
void (func1)(int);
void (*func2)(int);
};
void print_plus_1(int p)
{
printf("p=%d\n", p+1);
}
void print_plus_2(int p)
{
printf("p=%d\n", p+2);
}
int main(void)
{
struct foo f;
f.func1 = print_plus_1;
f.func2 = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这就是我目前正在尝试执行的。
$folderPath = 'M:\abc\WORKFORCE\Media\Attachments'
Write-Host "Executing Script..."
foreach ($file in Get-ChildItem $folderPath -file)
{
# execute code
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,当我执行 powershell 脚本时,它冻结了。这样已经一个小时了。我假设这可能是因为该目录中有超过 800 万个项目。有没有更有效的方法来移动这些物品?等待是我唯一的选择吗?或者由于目录太大而根本无法使用 powershell 执行此操作?