小编Koh*_*aku的帖子

如何在一个阵列Unity3d中存储游戏对象

如何将游戏对象/图像存储在一个数组中,这样我就可以使用"for循环"来改变图像的颜色,而不是单独改变它的颜色..我在unity3d中使用c#..

我的代码:

public Image clay, sand, loam, silt, siltyClay, siltyLoam, loamySand,   sandyLoam, siltyClayLoam;

public void imageColor(){
        sand.color = Color.green;
        clay.color = Color.white;
        loam.color = Color.white;
        silt.color = Color.white;
        siltyClay.color = Color.white;
        siltyLoam.color = Color.white;
        loamySand.color = Color.white;
        sandyLoam.color = Color.white;
        siltyClayLoam.color = Color.white;
        mountTex = (Texture)Resources.Load("sand", typeof(Texture));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# unity-game-engine

1
推荐指数
1
解决办法
587
查看次数

标签 统计

c# ×1

unity-game-engine ×1