我正在 unity3d 中用 C# 编写游戏。我安装了 Steamworks API,现在我发现很多东西(例如getPersonaName()头像)都需要 SteamID 来获取它们。我想知道如何,即使是最简短的解释,也能为我指明正确的方向。
PS:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中提供了获取您的姓名和“朋友”姓名的示例,但这些示例使用 CSteamID 变量,该变量的声明未知。
我想在 vs code 中显示二进制文件的一些信息。是否可以为 VS Code 编写一个扩展名,以便在资源管理器中选择该文件(或直接打开它)时,您会看到该扩展名从二进制文件中提取的一些文本?
因此,该扩展的核心功能将是(简化的)二进制到文本转换器。
有什么建议么?
我想知道kotlin本机中是否存在一种通过posix调用命令并接收其终端输出的方法。例如,我想使“ git diff”命令正常工作,而不必创建一个临时文件,将输出写入该文件,然后从该文件中读取。
在SO上,我仅找到需要ProcessBuilder的解决方案,由于它是Java库,因此在kotlin-native上不可用。