我在 Android Studio 中有一个项目,其中包含三个库。我正在构建一组在许多其他项目中使用的通用库。除了构建过程之外,一切都运行良好。
我有三个库模块:tools、database和core。
如果我将构建变体设置为调试,我会在 build/outputs/aar 文件夹中获取正确的文件:
tools-debug.aar
database-debug.aar
core-debug.aar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,当我将构建变体设置为发布时,我只得到
tools-release.aar
database-release.aar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有core-release.aar。
生成它的唯一方法是打开右侧的 Gradle 滑块,然后手动运行 assembleRelease。
我比较了所有 gradle 文件和我能找到的所有其他文件,它们在三个库之间都是相同的。任何想法,将不胜感激
我正在使用.NET 4 C#.我正在尝试上传然后将ZIP文件下载到(我的)服务器.
上传我有
using (WebClient client = new WebClient())
{
FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(MyUrl);
request.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;
request.EnableSsl = false;
request.Credentials = new NetworkCredential(MyLogin, MyPassword);
byte[] fileContents = null;
using (StreamReader sourceStream = new StreamReader(LocalFilePath))
{
fileContents = Encoding.UTF8.GetBytes(sourceStream.ReadToEnd());
}
request.ContentLength = fileContents.Length;
using (Stream requestStream = request.GetRequestStream())
{
requestStream.Write(fileContents, 0, fileContents.Length);
}
FtpWebResponse response = null;
response = (FtpWebResponse)request.GetResponse();
response.Close();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎有效,因为我在正确大小的服务器上获得了一个文件.
1)如何流式传输,而不是先将其加载到内存中?我将上传非常大的文件.
我下载了
using (WebClient client = new WebClient())
{
string HtmlResult = String.Empty;
FtpWebRequest request = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我正在修复的大型多线程项目(我没有写过)。该应用程序挂在我正在跟踪的一些锁上。
我仔细检查了一下,并用所有的“ lock”语句替换了它,Monitor.TryEnter以便设置等待时间。我偶尔会遇到例外Monitor.Exit。
原来的风格是
private List<myClass> _myVar= new List<myClass>();
if (_myVar != null)
{
lock (_myVar)
{
_myVar = newMyVar; // Where newMyVar is another List<myClass>
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将上述所有锁替换为:
if (_myVar != null)
{
bool lockTaken = false;
try
{
Monitor.TryEnter(_myVar, new TimeSpan(0, 0, 5), ref lockTaken);
if (lockTaken)
{
_myVar = newMyVar; // Where newMyVar is another List<myClass>
}
}
finally
{
if (lockTaken) Monitor.Exit(_myVar);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的例外是
从一个未同步的代码块中调用了SynchronizationLockException对象同步方法
。如果是这样,为什么原始的锁语句也不会引发异常?
将Monitor.Exittry 放入catch并在出现异常时将其忽略就可以安全吗?