我正在编写一个python脚本来读取文件,当我到达文件的某个部分时,在该部分中读取这些行的最终方法取决于该部分中给出的信息.所以我在这里发现我可以使用类似的东西
fp = open('myfile')
last_pos = fp.tell()
line = fp.readline()
while line != '':
if line == 'SPECIAL':
fp.seek(last_pos)
other_function(fp)
break
last_pos = fp.tell()
line = fp.readline()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,我当前代码的结构如下所示:
fh = open(filename)
# get generator function and attach None at the end to stop iteration
items = itertools.chain(((lino,line) for lino, line in enumerate(fh, start=1)), (None,))
item = True
lino, line = next(items)
# handle special section
if line.startswith['SPECIAL']:
start = fh.tell()
for i in range(specialLines):
lino, eline = next(items) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有时我会忘记我在build文件夹中,并在根目录中运行该命令.好吧,也许你们中的一些人经历过,这会在整个文件层次结构中造成混乱,因为你必须删除CMakeFiles /文件夹,配置文件以及与CPack和CTest相关的文件.有没有办法可以在根目录下的Makefile中添加一些东西来防止我意外地运行cmake?我试图添加目标'cmake',但这不起作用.
AA
UPDATE
我在这里发现了同样的问题.我最终采用了在我的.bashrc文件中放置一个函数,如该页面所示:
function cmake() {
# Don't invoke cmake from the top-of-tree
if [ -e "CMakeLists.txt" ]
then
echo "CMakeLists.txt file present, cowardly refusing to invoke cmake..."
else
/usr/bin/cmake $*
fi
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 Makefile 创建一个 Python 虚拟环境,并在 make 命令完成后激活它,以方便用户操作。显然,这是不可能的,因为“子进程无法改变父进程的环境”。我想知道是否有任何解决方法。到目前为止,这是我的 Makefile 的一部分: .PHONY: create-venv venv .DEFAULT_GOAL := all SHELL=/bin/bash
CPUTYPE = $(shell uname -m | sed "s/\\ /_/g")
SYSTYPE = $(shell uname -s)
BUILDDIR = build/$(SYSTYPE)-$(CPUTYPE)
VENV_NAME?=venv
VENV_DIR=$(BUILDDIR)/${VENV_NAME}
VENV_BIN=$(shell pwd)/${VENV_DIR}/bin
VENV_ACTIVATE=. ${VENV_BIN}/activate
PYTHON=${VENV_BIN}/python3
create-venv:
test -d $(BUILDDIR) || mkdir -p $(BUILDDIR)
which python3 || apt install -y python3 python3-pip
test -d $(VENV_DIR) || python3 -m venv $(VENV_DIR)
venv: ${VENV_BIN}/activate
${VENV_BIN}/activate: setup.py
test -d $(VENV_DIR) || make create-venv
${PYTHON} -m pip install …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在没有任何见解的情况下搜索网页后,我决定在这里发布我的问题,希望有人可以解释下面的代码有什么问题.我只是无法在Objective-C中实现单例设计模式.我发现了一些在互联网上实现模式的代码,并对其进行了一些修改以添加从plist文件启动的字典(其中属性列表中的每个条目本身都是字典):
@interface UnitManager : NSObject {
NSString *someProperty;
NSDictionary *factors;
}
@property (nonatomic, retain) NSString *someProperty;
@property (nonatomic, retain) NSDictionary *factors;
+ (id) sharedUnitManager;
@end
// implementation file
#import "Unit.h"
#define MARGIN 20
static UnitManager *unitManager = nil;
@implementation UnitManager
@synthesize someProperty;
@synthesize factors;
#pragma mark Singleton Methods
+ (id)sharedUnitManager {
@synchronized(self) {
if(unitManager == nil)
unitManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return unitManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {
return [[self sharedUnitManager] retain];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return self; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) singleton memory-management objective-c nsdictionary nsmutabledictionary
makefile ×2
cmake ×1
gnu-make ×1
next ×1
nsdictionary ×1
objective-c ×1
python ×1
python-3.x ×1
seek ×1
singleton ×1
tell ×1
virtualenv ×1