这是一些显示奇怪的代码:
namespace ns
{
typedef int int_type;
class classus {
public:
int a = 0;
};
void print(classus c){
printf("a equals %i \n", c.a);
}
void print(int_type a){
printf("a equals %i \n", a);
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
ns::int_type a1 = 2;
ns::classus a2;
ns::print(a1); // this line wont work without explicit ns:: scope
print(a2); // this line works with or without explicit ns:: scope
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在Visual Studio 2017上构建并运行。Intellisense也对此感到非常满意。
似乎包含在名称空间中的class变量污染了该名称空间范围的整个行。这是错误还是功能?不管哪种方式,是否有关于此的一些文档...没有找到任何
我正在尝试使用POCO 1.7.5设置websocket服务器.
这里发现的POCO样本效果很好.111-122行读取(sligthly prettified):
WebSocket ws(request, response);
char buffer[1024];
int n, flags;
do
{
n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
ws.sendFrame(buffer, n, flags);
}
while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,这种方法不需要通过乒乓帧来回答ping帧.如何使用POCO正确完成此操作?我试过以下,但我不知道它是否正确:
WebSocket ws(request, response);
char buffer[1024];
int n, flags;
do
{
n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
if ((flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) == WebSocket::FRAME_OP_PING){
buffer[0] = WebSocket::FRAME_OP_PING;
ws.sendFrame(buffer, 1, WebSocket::FRAME_OP_PONG);
}
else{
ws.sendFrame(buffer, n, flags);
}
}
while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不知道这是否是正确的做法,并且无法在线找到,包括POCO文档.该 …