如果我使用b树实现内存(RAM)搜索操作,那么与二叉树相比,它在缓存或其他一些效果方面会更好吗?
我所知道的是
binary search tress---O(log n)
btrees ---------------O(c log n)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在各种博客上有很多关于这方面的讨论.
我使用传单API在javascript中有一个基本的geoJson程序.
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" href="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.6.4/leaflet.css" />
<script src="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.6.4/leaflet.js"></script>
<script src="india.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div id = "map1" style="width: 1100px; height: 400px"> </div>
<script>
var area = L.map('map1', {center: [27.8800,78.0800], zoom: 4 });
L.tileLayer('http://a.tiles.mapbox.com/v3/raj333.map-gugr5h08/{z}/{x}/{y}.png').addTo(area);
var indiaLayer= L.geoJson(india, {style: {weight: 2,
opacity: 1,
color: 'white',
dashArray: '3',
fillOpacity: 0.1}});
area.addLayer(indiaLayer);
function clicked(){
this.options.style.fillOpacity = 0.8;
//how to refresh layer in the given map
}
indiaLayer.on('click', clicked);
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是如何自动刷新地图上的图层内容.
这里的例子
function clicked(){
indiaLayer.style.fillOpacity = 0.8;
//how to refresh layer in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我指的是这份文件.我要求server_id为mysql的uuid短函数.
https://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/en/server-system-variables.html#sysvar_server_id
如何通过mysql控制台打印server_id?谢谢
在同一个程序中使用两个不同堆栈的需求是什么?陷阱如何将当前的程序堆栈从用户堆栈更改为内核堆栈?完成系统调用后,它如何回到用户堆栈?
每个进程都有内核和用户堆栈吗?
例如,如果我有数字 64,那么它的二进制表示将是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0000 所以前导零的数量是 25。记住我必须在 O(1) 时间内计算这个。
请告诉我正确的方法。即使您的复杂度>O(1),也请发布您的答案。谢谢
我从那以后一直在做传单API.我一直被困在函数调用中,这给了我意想不到的行为.代码如下
var it=0;
var map = L.map('map1', {
center:[51.505,-0.09],
zoom: 2,
});
L.tileLayer('http://{s}.tile.cloudmade.com/c77b2fb7bfb74f74998061abda20d58f/997/256/{z}/{x}/{y}.png',{
attribution: '2013 © @ Rajat/Akshat',
maxZoom: 18
}).addTo(map);
var marker = L.marker([51.5,-0.09], {draggable: true, opacity: 0.8}).addTo(map);
function onDragEnd(e) {
var lat_marker = e.target._latlng.lat;
var lng_marker = e.target._latlng.lng;
}
var i=6;
marker.on('dragend',onDragEnd(event));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
map1 divid已在HTML页面上创建.
现在问题是这个功能:
marker.on('dragend',onDragEnd(event));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它显示了这个错误
ReferenceError:未定义事件
marker.on( 'dragend',onDragEnd(事件));
但是当我没有任何争论地通过它时marker.on('dragend',onDragEnd());,它就有效.
另外,我想在函数中添加自己的参数:
marker.on('dragend',onDragEnd(i));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
i一些简单的变量在哪里.但是这个功能出了问题,它没有按预期工作.
我有n个数组.这些阵列中的每一个都可以具有无限长度.(长度可以变化).所有这些n个数组都已排序.
现在我想从这些n个排序数组中取出前k个最小元素.
例如,n = 5且k = 10
2 4 6 7 9
23 45 67 78 99
1 2 6 9 1000 4567 6567 67876
45 56 67 78 89 102 103 104
91 991 9991 99991
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在答案应该是 1 2 4 6 7 9 23 45 56 67
在最坏的情况下,它是O(n*k),即O(n ^ 2),在最好的情况下是O(k)吗?
这是我的代码,它执行自动地址填充和识别所选纬度/经度/地址的功能.
<html>
<head>
<LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
<script type="text/javascript" src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false"></script>
<script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?sensor=false&libraries=places"></script>
</head>
<body>
<p>Location: <input type="text" id="searchTextField" size="50" placeholder="Where do you want to go ?"/></p>
<div id="results"></div>
<script>
var input = document.getElementById('searchTextField');
var options = {
};
var autocomplete = new google.maps.places.Autocomplete(input,options);
//autocomplete.bindTo('bounds', map);
google.maps.event.addListener(autocomplete, 'place_changed', function() {
$("#results").html('');
var place = autocomplete.getPlace();
$("#results").append('<p> Latitude and Longtidute : '+place.geometry.location +'</p>');
$("#results").append('<p> Address : '+place.formatted_address +'</p>');
$("#results").append('<p> Places Name : '+place.name+'</p>');
var searchAddressComponents = place.address_components;
$.each(searchAddressComponents, function(){
if(this.types[0]=="postal_code"){
searchCountry=this.short_name;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×3
jquery ×3
algorithm ×2
leaflet ×2
b-tree ×1
binary ×1
binary-tree ×1
c ×1
google-maps ×1
html ×1
kernel ×1
mysql ×1
performance ×1
sorting ×1
stack ×1