当我制作cocos2d游戏时,如何摆脱屏幕左下方的数字?这可能是一个新问题,但仍然存在.
我最近查看了Bubble Ball的网站,它说使用Built With Corona SDK.我从来没有听说过Corona,从我读到的内容,它可以让你用很少的代码为设备创建游戏.我不相信.我应该选哪个?Xcode或Corona SDK?
编辑:澄清一下,我想知道哪个更适合构建一个好的,可靠的iPhone游戏.
我显然正在制作一个有分数的游戏.如何调用更新方法并在右上角实际显示整数?
我可能用20种不同的语法搜索了这个问题,我找不到答案.请帮忙!!!如何在xcode 4中安装Cocos2d项目模板?我尝试了不同的方法,但是当我在Xcode 4中构建一个新项目时,它们仍然没有显示出来!救命!
我正在制作一个闪亮的仪表板应用程序。仪表板中的选项卡之一用于我的 Plotly 绘图。我能够很好地显示绘图,但是每当我将鼠标光标放在绘图上超过一秒时,就会出现一个巨大的工具提示,其长度与显示器一样长,显示的数据与我的数据一样多。能适应。这不是 Plotly 内置悬停文本的一部分,这实际上很有用。这就像当您将鼠标悬停在网络上的某些内容上时显示的工具提示。
显然这是不可接受的。特别是因为这个巨大的工具提示需要一秒钟或更长时间才能加载,所以它会让一切陷入困境。我该如何关闭此功能?这很烦人而且一点用处也没有。我认为解决方案与 JS 或 HTML 相关,但我不确定。任何帮助将不胜感激。提前致谢。
编辑:这是情节调用。我使用 ggplotly 是因为我比plotly更熟悉使用 ggplot 自定义绘图。
library(plotly)
plot <- ggplot(mydata) + geom_ribbon(aes(ymin = obsAcc25, ymax = obsAcc97, x = x), fill = "cadetblue3", alpha = 0.8)
+ geom_ribbon(aes(ymin = delAcc25, ymax = delAcc97, x = x), fill = "palegreen3", alpha = 0.8)
+ geom_ribbon(aes(ymin = actAcc25, ymax = actAcc97, x = x), fill = "dodgerblue4", alpha = 0.8)
+ theme(panel.grid.major = element_line(color = "grey58"), panel.grid.minor = element_line(color = "grey75")) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要知道如何使用5个按钮制作一个简单的菜单,并让它们位于cocos2d屏幕的右侧.我在 - (id)init中创建菜单吗?任何帮助表示赞赏.谢谢!
我有一个使用 RSQLite 的 R 数据库。该数据库中有一个表,我希望用户能够导入 .csv 文件以将数据添加到该表中。如果我使用 dplyr 来执行此操作,我是否需要担心“清理”电子表格中的数据以确保它们不会破坏我的数据库?例如,确保撇号不会干扰 SQL 查询。dplyr 会处理这个吗?我对 SQL 不太熟悉,所以请耐心等待。
我刚刚开始使用Ray Wenderlich制作的精彩教程学习Cocos2d .但是我的HelloWorldScene主文件变得有点大了.
我希望能够将精灵生成方法排序到一个文件中,misc.方法进入另一个等等,留给我的核心级文件包含不同的场景和init方法.
是否可以将方法复制到新的.m文件中,并在需要时将它们放入HelloWorldScene.m中?
你如何组织你的游戏文件?
我正在制作一个游戏(显然),并使其成为一个我需要拥有AI的远程优秀游戏.问题是,我从哪里开始?我没有做过这样的事情,任何帮助都表示赞赏.链接,其他帖子,教程,任何东西都足够了.另请注意,我希望屏幕上同时有多个敌人,因此每个人都需要AI.就像我说的,任何帮助表示赞赏.谢谢!
我在Cocos2d中用SimpleAudioEngine.h播放声音.它就像在iTunes中一样播放声音.但是我可以设定音量吗?救命!
我正在做一个游戏(显然),我注意到我的HelloWorldLayer.m文件变得非常拥挤.我知道有一种方法可以从其他.m文件中运行方法,我只是不知道如何.例如,我想要一个Character.h和Character.m文件.我可以在HelloWorldLayer初始化层中实现它,它只使用Character文件中的所有内容而不必在HelloWorldLayer中声明所有内容吗?我希望我的问题有道理,任何帮助都表示赞赏.谢谢!
这是Character.m:
@implementation Character
@synthesize health,velocity;
-(void)dealloc {
[super dealloc];
}
-(id)initWithTexture:(CCTexture2D *)texture rect:(CGRect)rect
{
if((self = [super initWithTexture:texture rect:rect]))
{
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}
-(void)update:(ccTime)dt {
[self setPosition:ccp(self.position.x,self.position.y)];
self = [CCSprite spriteWithFile:@"nukeboyGreen.gif"];
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里是HelloWorldLayer.m(我把它缩小并取出了不必要的部分):
self = [super init];
if( (self=[super initWithColor:ccc4(255,255,255,255)] )) {
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
character = [Character spriteWithFile:@"nukeboyGreeen.gif"];
character.position = ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
character.scale = 0.15;
[self addChild:character];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,我在HelloWorldLayer.h中声明了一个Character