我有一个变量,我想在我的所有类中使用,而不需要每次我想使用它时都将它传递给类构造函数.我如何在C++中实现这一目标?
谢谢.
我目前正在用C++ 实现Eller算法,一个小细节让我对迷宫的随机性感到烦恼.
到目前为止,我使用以下代码生成随机bool
:
bool randomBool()
{
return 0 + (rand() % (1 - 0 + 1)) == 1;
}
// In main.cpp
time_t seconds;
time(&seconds);
srand((unsigned int) seconds);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但经过调试,我经常看到重复true
或false
生成,有时连续多达30次.
这个算法是真正随机的还是在C++中有更好的方法?
假设我们有x
一个整数.
是否有理由更喜欢x <= 1
或x < 2
?我的意思是,如果一个可能更快或更可读.
这个问题是语言独立的,这意味着如果两种语言的答案不同,请告诉我.
我使用 Discord.py 并且我试图在用户输入频道时获取用户的 Discord 用户 ID。
进入开发者模式时可以找到用户ID,右键单击用户名,会出现“复制ID”选项。
当前的 api 没有说如何做到这一点,或者我一直在想念它
当我看到以下代码时,我在神话般的python-chess库的源代码中徘徊:
def _reset_board(self):
# code...
def reset_board(self):
self._reset_board()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该reset_board()
函数只做一件事,调用它的私有对应物.这背后有原因吗?不会将代码直接放在私有函数中更快,因为python不必解析名称_reset_board()
?
c++ ×2
python ×2
boolean ×1
discord ×1
discord.py ×1
function ×1
operators ×1
python-chess ×1
random ×1