小编Mar*_*arc的帖子

Google Play上的应用始终显示"更新"而非开启

我在Google Play上有一个应用,在更新后,它会始终显示更新按钮.即使它已经更新并且应用设置中显示了最新版本,Google Play也会一直要求我更新它.问题是什么?这只发生在这个单一的应用程序中.我试图删除所有缓存和数据(包括Play商店和应用程序),但没有结果.

android google-play

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从java中的地图中检索有序列表

让我们假设我有一个HasMap<String, Student>,其中Student有一个方法double getAverage(),是否有一种聪明的方法可以List<String>Map按平均递减顺序排序的键中检索一个键?

我正在考虑使用流来实现紧凑性,但这不起作用:

List<String> ordered  = studentMap.entrySet().stream()
                .sorted((e1, e2) -> e2.getValue().getAverage().compareTo(e1.getValue().getAverage()))
                .map(Map.Entry::getKey)
                .collect(Collectors.toList());
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java collections java-stream

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A* 寻路 - 欧几里得距离启发式的表现比对角线距离差

我根据这个实现了 A* 寻路算法:https : //www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html

我的网格有很多障碍(一万多),而且很大。我明白,为了得到最短路径之一,我需要实现一个可接受的启发式,所以它不会高估当前点和目标之间的距离。理论上,欧氏距离必须始终小于或等于。但是,使用它,我根本没有得到最短路径,因为使用对角线(切比雪夫或八分位数)距离我得到了更短的路径。这是为什么?我错过了什么吗?这是代码:

graph.cost 总是返回 1

graph.neighbors 返回 8 个相邻位置(如果有障碍物则更少)

def a_star_search(graph, start, goal):
    frontier = PriorityQueue()
    frontier.put(start, 0)
    came_from = {}
    cost_so_far = {}
    came_from[start] = None
    cost_so_far[start] = 0

    while not frontier.empty():
        current = frontier.get()

        if current == goal:
            break

        for next in graph.neighbors(current):
            new_cost = cost_so_far[current] + graph.cost(current, next)
            if next not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next]:
                cost_so_far[next] = new_cost
                priority = new_cost + heuristic(goal, next)
                frontier.put(next, priority)
                came_from[next] = current

    return …
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python heuristics a-star path-finding

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