我在Google Play上有一个应用,在更新后,它会始终显示更新按钮.即使它已经更新并且应用设置中显示了最新版本,Google Play也会一直要求我更新它.问题是什么?这只发生在这个单一的应用程序中.我试图删除所有缓存和数据(包括Play商店和应用程序),但没有结果.
让我们假设我有一个HasMap<String, Student>
,其中Student
有一个方法double getAverage()
,是否有一种聪明的方法可以List<String>
从Map
按平均递减顺序排序的键中检索一个键?
我正在考虑使用流来实现紧凑性,但这不起作用:
List<String> ordered = studentMap.entrySet().stream()
.sorted((e1, e2) -> e2.getValue().getAverage().compareTo(e1.getValue().getAverage()))
.map(Map.Entry::getKey)
.collect(Collectors.toList());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我根据这个实现了 A* 寻路算法:https : //www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html
我的网格有很多障碍(一万多),而且很大。我明白,为了得到最短路径之一,我需要实现一个可接受的启发式,所以它不会高估当前点和目标之间的距离。理论上,欧氏距离必须始终小于或等于。但是,使用它,我根本没有得到最短路径,因为使用对角线(切比雪夫或八分位数)距离我得到了更短的路径。这是为什么?我错过了什么吗?这是代码:
graph.cost 总是返回 1
graph.neighbors 返回 8 个相邻位置(如果有障碍物则更少)
def a_star_search(graph, start, goal):
frontier = PriorityQueue()
frontier.put(start, 0)
came_from = {}
cost_so_far = {}
came_from[start] = None
cost_so_far[start] = 0
while not frontier.empty():
current = frontier.get()
if current == goal:
break
for next in graph.neighbors(current):
new_cost = cost_so_far[current] + graph.cost(current, next)
if next not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next]:
cost_so_far[next] = new_cost
priority = new_cost + heuristic(goal, next)
frontier.put(next, priority)
came_from[next] = current
return …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) a-star ×1
android ×1
collections ×1
google-play ×1
heuristics ×1
java ×1
java-stream ×1
path-finding ×1
python ×1